«Գիշատիչ:

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

― Մնա՛։ տեսնելու, թե արդյոք կա՞ ավելի շատ բովանդակություն, որը գալիս է ասիմետրիկ մուլտիպլեյերի համար:

Եթե ​​այն ամենը, ինչ դուք երբևէ ցանկացել եք անել, որսալն է որպես (կամ որսի) տիտղոսային սարսափը Ջոն Մաքթիրնան 1987 թվականի գիտաֆանտաստիկ/գործողությունների դասական Գիշատիչ , ապա վազիր, մի քայլիր, վերցնելու համար Գիշատիչ: Որսավայրեր այսօր. Illfonic-ի և Sony Interactive Entertainment-ի նոր ասիմետրիկ մուլտիպլեյերը նպատակ ունի գնալ այնպիսի խաղերի հետքերով, ինչպիսիք են. Ուրբաթ 13. Խաղ (նաև մասամբ գալիս է Illfonic-ից)՝ տալով երկրպագուներին Գիշատիչ ֆրանչայզին հնարավորություն է ընձեռում ինքնուրույն մտնել պատմության մեջ և ներկայացնել գոյատևման իրենց սեփական էպիկական հեքիաթները: Այսպիսով, անկախ նրանից, թե դուք և ձեր բողբոջները ցանկանում եք միավորվել որպես մարդկային Fireteam՝ վարձկան առաքելություններ իրականացնելու համար, թե ցանկանում եք մենակ գնալ և որսալ ձեր ընկերներին որպես տիեզերքի ամենաէլիտար այլմոլորակայինների որսորդ, Գիշատիչ: Որսավայրեր ինչ-որ բան ունի ձեզ համար:

Բայց արդյո՞ք նոր խաղն արժե 40 դոլար արժեքով: Մոտ մեկ ամիս առաջ խաղալով անվճար փորձնական տարբերակը, ես կասեի՝ «Ո՛չ», հատկապես, եթե ամբողջությամբ թողարկված տարբերակը մի փոքր չհղկեր երբեմն կոպիտ գրաֆիկան կամ չփակեր հաճախ զվարճալի, բայց հազվադեպ զայրացնող սխալները: Այստեղ նույնպես բավականաչափ բովանդակություն չկա: Ահա թե ինչու ես հրաժարվեցի վերնագրի նախօրոք պատվիրելուց կամ անմիջապես վերցնելուց, երբ այն թողարկվեց անցյալ ուրբաթ: Այսպիսով, ես գտա անվճար վերանայման պատճեն, որպեսզի ստուգեմ ամբողջական տարբերակը, և ընկերներ, շատ բան չի փոխվել: Սա և՛ լավ նորություն է խաղի հիմնական նախադրյալի երկրպագուների համար, որոնք ակնթարթորեն հայտնվեցին դատավարության ընթացքում, և՛ սարսափելի այն մարդկանց համար, ովքեր ավելին էին սպասում:

Պատկերը Sony-ի, Illfonic-ի միջոցով

Դրական կողմը, Գիշատիչ: Որսավայրեր ավելի զվարճալի է, քան հիասթափեցնող: Խաղերը համեմատաբար արագ են բեռնվում. Fireteam-ի համար հերթերի ժամանակները հասնում են մոտ մեկ րոպեի, իսկ որպես Predator խաղալու համար մոտ 5 րոպե՝ ըստ նախապատվության: երկուսն էլ հսկայական բարելավումներ են հանգստյան օրերի մեկնարկի հետաձգումների համեմատ, և դրանք բավականին արագ են խաղալ: Առաքելության բազմազանությունը գրեթե գոյություն չունի, քանի դեռ դուք իսկապես չեք մտնում յուրաքանչյուր քարոզարշավի պատմության մանրամասները: Հիմնականում դուք և ձեր Fireteam-ը ընկնում եք ջունգլիներում, շարժվում դեպի ճանապարհային կետ, ակտիվացնում կամ հավաքում եք Macguffin, պաշտպանում այն ​​AI թշնամիներից և ողողում և կրկնում այս հաջորդականությունը, մինչև կարողանաք փախչել ուղղաթիռով: Օ,, բայց ամեն ինչ բարդացնում է Գիշատիչը, այլմոլորակայինը, որը հայտնի է կառավարության և ռազմական կազմակերպություններին, որը արարածին դարձնում է նույնքան արժեքավոր, որքան մահացու: Այսպիսով, մինչ խաղախաղը, մակարդակի ձևավորումը և նպատակները երբեք այդքան շատ չեն փոխվում, Գիշատիչ: Որսավայրեր հաջողության է հասնում իր Fun Factor-ի հետ՝ հիմնված միայն իր ամուր հիմքի վրա:

Illfonic-ի իրերը թարմ պահելու ձևերից մեկը երկրպագուներին քմծիծաղելու առիթ տալն է: Մի խոսքով հարթեցված առաջընթաց։ Միայն Fireteam-ի ձեր անդամը կամ Predator-ը չէ, ով բարձրանում է փորձ ձեռք բերելու միջոցով, որը տալիս է նոր բոնուսային բոնուսներ, կարողություններ, հմտությունների հավաքածու և հանդերձանք, դա նաև ձեր զենքն է: Օգտագործելով բազմաթիվ և բազմազան զենքեր՝ ատրճանակներ, գրոհային հրացաններ, դիպուկահար հրացաններ, որսորդական հրացաններ և հատուկ ծանր զենքեր, ձեռք է բերվում հմտություններ, ինչը թույլ է տալիս ձեզ շտկել ամսագրի չափը, տակառի տեսակը և օպտիկական տարբեր շրջանակներ, օրինակ՝ մի քանիսը: Իրերի Predator-ի կողմից դուք մուտք կունենաք ավելի ու ավելի մահացու այլմոլորակայինների տեխնոլոգիաների, ինչպիսիք են ուսի վրա տեղադրված Plasma Caster-ը, Combistick-ը, Smart Disc-ը, Wrist Blades-ը և այլն: Այլ կերպ ասած, խաղը շարունակելու պատճառ կա, նույնիսկ եթե խաղի ներսում նպատակները երբեք չեն փոխվում:

Պատկերը Illfonic-ի միջոցով

Խաղը շարունակելու մեկ այլ պատճառ պարզապես խաղի մեջ ավելի լավ դառնալն է: Ավելի լավ հանդերձանքը ձեզ հեռու կտանի, բայց երբ խաղացողները սկսում են հասկանալ Fireteam-ի և Predator-ի դասերի տարբերությունները, ինչպես կարելի է լավագույնս օգտագործել Perks-ի համակցությունները և հաղորդակցության, թիմային աշխատանքի և նույնիսկ համբերության կարևորությունը (նայելով ձեզ՝ չափազանց ագրեսիվ Predator խաղացողներին: ...), խաղը կարող է զարգացնել որոշ իսկապես լարված, ռազմավարական և կլանող 1v4 արշավներ, երբ այն մտնի բարձր մակարդակի խաղի մեջ: Predator-ի հմուտ խաղացողը կարող է բացարձակապես սարսափեցնել Fireteam-ին, ջունգլիներում արկածների ընթացքում նրանց հետ խաղալուց հետո վերջին պահին պատռելով նրանց հաղթանակը (և նրանց ողնաշարն ու գանգը): Կամ, հմուտ և համագործակցող Fireteam-ը կարող է տապալել նույնիսկ կայացած Predator-ին, ապաակտիվացնելով նրա ինքնաոչնչացման մեխանիզմը և պահանջելով չաղ բոնուսային պարգև՝ իր այլմոլորակային տեխնոլոգիաները ամենաբարձր գնորդին փոխանցելու համար: Համոզված եմ, որ Dutch & Co.-ն կգերադասեր այդ տարբերակը, քան da choppa-ին հասնելը: (Խոսելով դրա մասին, Դիլոնը հաստատ կարող էր օգտագործել դրանք խաղի և գոյատևման խորհուրդներ .)

Գիշատիչ: Որսավայրեր թեև շատ հեռու է կատարյալ լինելուց: Չափազանց հավակնոտ տեսողական ստվերային համակարգը կերպարներին և անընդհատ շարժվող էկրանին տալիս է սողացող որակ, քանի որ գրաֆիկական պրոցեսորը փորձում է համապատասխանել պահանջարկին: Նույնը կարելի է ասել հենց խաղային միջավայրերի համար. դրանք բավականաչափ ամուր են, բայց տեսողականորեն գերտպավորիչ չեն: Նրանք սպասարկման ենթակա են: Եվ երբեմն-երբեմն սխալը ավելի շատ խաբեություն է, քան խաղը խախտող: Ժամանակ առ ժամանակ արհեստական ​​ինտելեկտի զինվորները շատ լավ կհայտնվեն այն բանից հետո, երբ նրանց մինի քարտեզի ցուցիչը ձեզ կասի, որ նրանք գտնվում են ձեր առջև, կամ նրանք կսառչեն տեղում ուղիղ (և երբեմն պտտվում են զարկերակային արյան հոսքեր կրակելիս...) նույնիսկ մահից հետո: Ժամանակ առ ժամանակ Գիշատիչը կխրվի և կսկսի պտտվել տեղում, ինչը մեծ առավելություն է Fireteam-ի համար: Այնուհետև կա չափազանց երկար «loot box» անիմացիան և երբեմն կաղապարի տեքստային տուփը, որտեղ գրված է «Rad Item Name Goes Here», բայց հե՜յ, դա միշտ էլ լավ է ծիծաղելու համար: Միակ խաղը, որը ես ունեցել եմ մինչ այժմ, եկել է այն բանից, որ փորձել եմ կիսվել տեսահոլովակով փուլի վերջում, ինչի հետևանքով խաղը խափանվել է, թեև իմ առաջընթացը հաշվվել է... Կարծում եմ? (Իմ ամբողջ խաղաժամանակի փորձառությունը կատարվել է PS4 Pro-ի վրա՝ բավականին ամուր կապով:)

Պատկերը Illfonic-ի միջոցով

Թերևս ամենահիասթափեցնող «սխալը» Interact և Reload գործողությունները միևնույն կոճակին կապելու որոշումն է (կարող եք դա փոխել վերահսկիչի քարտեզագրման մեջ): Ես դիտել եմ, թե ինչպես են անթիվ թիմակիցներ փորձում հաջող առաքելությունից հետո կեռվել ուղղաթիռի վրա՝ տարհանելու համար, միայն թե նորից լիցքավորեն իրենց զենքը, իսկ հետո, եթե նրանք բավականաչափ դժբախտ են կանգնել ցեխի ջրափոսում, կռանում են՝ ծածկվելու ցեխի մեջ, բոլորը, երբ նկարահանվել են AI-ի կողմից կամ փորագրվել են Predators-ի կողմից: (Ես, անկասկած, մոտեցել եմ վերահսկիչի կողմից հիասթափության մակարդակին հենց այս պատճառով:) Չնայած այս ամենին, ես շարունակում եմ խաղալ իմ Fireteam-ի վիճակագրությունը բարձրացնելու համար և հուսով եմ, որ հնարավորություն կունենամ բարելավելու իմ բավականին սարսափելի Baby Predator-ի հմտությունները:

Գիշատիչ: Որսավայրեր կարող է միանշանակ օգտագործել ավելի շատ բովանդակություն՝ մակարդակի ձևավորում, առաքելությունների բազմազանություն, NPC կամ ընդլայնված խաղարկվող կերպարներ Գիշատիչ տիեզերք, և ով գիտի, միգուցե դա գալիս է: Խաղը նույնպես պետք է շարունակական կարկատան , որի վրա թիմը ենթադրաբար աշխատում է մինչ մենք խոսում ենք։ Այդուհանդերձ, $40-ը մի փոքր զառիվայր է զգում այն ​​խաղի համար, որն այժմ ամենալավն է խաղում բողբոջներով: Բայց մնացեք, որպեսզի տեսնեք, թե արդյոք ավելի շատ կյանք է մնացել այնտեղ Գիշատիչ: Որսավայրեր առաջին սպանություններից հետո սկսում են փչանալ:

Վարկանիշ՝ 6/10