Նիլ Սքենլանն այն մասին, թե ինչպես է «Skywalker-ի վերելքը» հարություն տվել Պալպատինին և Բաբու Ֆրիկի տարբեր տարբերակներին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Օսկարակիր արարածը և դիմահարդարման էֆեկտների ղեկավարը անկեղծանում է «TROS»-ի համար ստեղծված տարբեր արարածների մասին, և թե ինչպես են նրանք փոխվել ճանապարհին:

Եթե ​​որևէ մեկը տեսել եք Աստղային պատերազմներ ֆիլմը վերջին հինգ տարիների ընթացքում, դուք տեսել եք նրա աշխատանքը Նիլ Սքենլան . Օսկարակիր արարածը և դիմահարդարման էֆեկտների ղեկավարը պատասխանատու էր Չուբակկայի վերաբեղմնավորման համար Skywalker-ի նոր եռերգության համար, ինչպես նաև Յոդային վերակենդանացնելու համար: Վերջին Ջեդայը և ստեղծելով անթիվ խորհրդանշական արարածներ ամբողջ արտոնագրում: Դա, անշուշտ, ճիշտ է Աստղային պատերազմներ. Սքայուոքերի վերելքը , որի համար Սկանլանն ու նրա թիմը կյանքի կոչեցին ակնթարթորեն խորհրդանշական Բաբու Ֆրիկին և հանձնարարվեց Պալպատին կայսրին յուրօրինակ ձևով հետ բերել մահացածներից:

Հետ Սքայուոքերի վերելքը այժմ հասանելի է Digital HD-ով և մարտի 31-ին Blu-ray-ով և DVD-ով, ես վերջերս հնարավորություն ստացա հեռախոսով խոսել Սկանլանի հետ ֆիլմի վրա նրա աշխատանքի մասին: Նա քննարկեց արարածներ ստեղծելու գործընթացը Սքայուոքերի վերելքը , և ինչպես վաղ հայեցակարգային հանդիպումները, նույնիսկ առանց սցենարի, հանգեցնում են ֆիլմի համար կենսական նշանակություն ունեցող կերպարների ձևավորմանը: Այս եռերգության գլխարկի դեպքում Սքենլանը խոսեց Բաբու Ֆրիկի էվոլյուցիայի մասին՝ սկզբնապես որպես միջին կերպարի պատկերացումից մինչև զվարճալի ինքնավստահ մեխանիկ, ով աշխատում է C-3PO-ի վրա ավարտված ֆիլմում, և թե ինչպես են սցենարի փոփոխություններն ազդում։ աշխատանք, որը նա և իր թիմն անում են: Սքենլանը նաև քննարկեց, թե ինչպես են նրանք պատկերացրել Պալպատինի վերադարձը կլոնային մարմնի միջոցով, և տարբերությունը վաղ դիզայնից մինչև այն, ինչ մենք տեսնում ենք պատրաստի ֆիլմում, ինչպես նաև ստեղծել և նկարահանել է Eye of Webbish Bog կերպարը և ինչու դա տեղի ունեցավ: կատարեք վերջնական կտրվածքը:

Հարցազրույցն առաջարկում է հետաքրքրաշարժ պատկերացում, թե ինչպես Աստղային պատերազմներ ֆիլմերը իրականում ստեղծվում են, և ընդգծում է այս ֆիլմերի կյանքի կոչման մեջ ներգրավված ամենակարևոր ստեղծագործություններից մեկը, որի աշխատանքը երբեմն համարվում է որպես կանոն: Ստուգեք այն ստորև..

բոլոր ժամանակների լավագույն գրասենյակային դրվագները

Ինչպիսի՞ն են ձեզ համար առաջին օրերը նախագծում Սքայուոքերի վերելքը ? Ձեզ բերե՞լ են մինչ նրանք դեռ մշակում են սցենարը, թե՞ սցենարն ավարտված է, երբ դուք մուտք գործեք:

ՆԻԼ ՍՔԱՆԼԱՆ.-Ի իմաստով Սքայուոքերի վերելքը , սցենարն ամբողջական չէր. Դա ամբողջական սկիզբ ու ավարտ չէր։ Վերջին Ջեդայը Օրինակ, Ռիան [Ջոնսոնի] հետ այն շատ ու շատ ավելի զարգացած էր: Այն տարբերվում է տարբեր ֆիլմերում: Բայց համար Սքայուոքերի վերելքը , բառացիորեն սկսեցինք Ջ.Ջ. գրեթե առաջին օրվանից: Մենք ունեինք կապույտ երկնքի ժամանակաշրջան, որը խաղում էր մի իմաստով, որտեղ մենք ունեինք մի քանի կոպիտ առաջատարներ J.J.-ից: Նա մեզ որոշ պատկերացումներ կտա ֆիլմի հիմնական նոտերի մասին, որոնք իր գլխում են, բայց մենք սցենարի առանձնահատկություններ չունենք այդ պահին: Այսպիսով, դա իսկապես կոնցեպտուալիզացիայի, գաղափարների հետ խաղալու և որոշ բաների դիտարկման մասին է: Մենք մտածում ենք. «Դե, ինչպե՞ս կարող էինք հասնել դրան»: Օրինակ, եթե կերպարն ունի ընդամենը ութ դյույմ բարձրություն, ապա դա որոշակի պահանջ կներկայացնի, թե ինչպես մենք կարող ենք դա անել՝ համեմատած միգուցե 15 ֆուտ կամ 15 ոտնաչափ բարձրության կերպարի հետ:

Շատ բեղմնավոր շրջան է։ Սա շատ հետաքրքիր ժամանակաշրջան է, քանի որ դուք նայում եք դիզայնի, որը ցանկանում եք ցույց տալ Ջ.Ջ. ի պատասխան նրա արած որոշ մեկնաբանությունների, բայց դուք նաև համոզված եք, որ կարող եք մատուցել: Դուք չեք առաջարկում մի բան, որ նա նման է «Աստված իմ»: Նա դրա համար խայծ է վերցրել, և հիմա ինչպե՞ս ենք մենք դա անելու: (ծիծաղում է) Այսպիսով, ես սիրում եմ այդ ժամանակը, քանի որ այն շատ ազատ է: Դա շատ ազատ է: Այն ներառում է, իհարկե, իմ թիմում, բավականին շատ մարդկանց, ովքեր բոլորը պետք է ներքուստ նայեն իրենց և ասեն. Եվ դուք պետք է ցույց տաք ձեր գույները այդ պահին:

Ես անպայման ուզում եմ խոսել Բաբու Ֆրիկի մասին, որն ուղղակի կերպարի այս իսկապես անհավատալի ձևավորումն է, և նա անմիջապես խորհրդանշական է դառնում, երբ հայտնվում է էկրանին: Ես մտածում էի, թե կարո՞ղ եք ինձ ծանոթացնել այդ կերպարը ստեղծելու և կառուցելու սկզբնավորման պատմության մեջ:

Պատկերը՝ Lucasfilm-ի միջոցով

ՍՔԱՆԼԱՆ.- Իրական գաղափարը Ջ.Ջ. մի՞թե փոքրիկ Բաբուն կլիներ այնպիսի կերպար, ինչպիսին ինքն է ֆիլմում, բայց պարտադիր չէ, որ կատարեր այն աշխատանքը, որը նա անում է ֆիլմում: Նա գրեթե ավելի շատ մեդիատոր էր: Ի սկզբանե, Ռեյը գնաց Բաբուի մոտ՝ որոշ տեղեկություններ գտնելու համար, և նա գրեթե գոյություն կունենար իր չափին հատուկ հարմարեցված միջավայրում, որը համարյա թե չափված էր իրեն: Այսպիսով, երբ մենք սկսեցինք նախագծել Babu-ն, Իվան Մանզելլան նախագծեց նրան, և նա հագնված էր շատ այլ կերպ, քան այն, ինչ տեսնում եք վերջին ֆիլմում: Այսպիսով, որպես կերպար, նա այնտեղ էր շատ, շատ վաղ Ջ.Ջեյի աշխարհում, նրա դերը մի քանի անգամ փոխվեց:

Դա, իրոք, ավելի շատ վերաբերում էր նրան վերափոխելու զգեստները և նայելու, թե ինչպիսին կարող է լինել նրա կատարումը: Այսպիսով, սկզբում մենք մտածեցինք, որ կարող ենք դա անել գրեթե առանց որևէ թվային հեռացման՝ նրան դնելով այնպիսի միջավայրում, որը հատուկ կառուցված կլիներ մեզ թույլ տալու ձողերն օգտագործել և օգտագործել նրան տիկնիկավարելու որոշակի եղանակներ՝ թաքցնելով այդ կողմերը: Բայց երբ պատմությունը ծավալվեց, և մենք հասկացանք, որ այժմ այն ​​շատ ավելի ներգրավված է լինելու, դուք ակնհայտորեն այնուհետև դիմում եք CG-ին: Այսպիսով, այժմ մենք ունեինք ավելի մեծ ազատության աստիճան, որպեսզի կարողանայինք նրան կյանքի կոչել և հանդես գալ այնպես, որ Ջ. հետախուզվում է C-3PO-ով կոնկրետ հաջորդականության համար: Այսպիսով, նա մի կերպար էր, որը մնաց մեզ հետ, բայց նրա չափը երբեք չփոխվեց: Մեթոդաբանությունը, թե ինչպես ենք մենք պատրաստվում նրան անել, իրականում երբեք չի փոխվել։ Այսպիսով, մենք միշտ գիտեինք, որ էկրանին կներկայացնենք այդ չափի կերպարը:

Օ, հետաքրքիր է: Արդյո՞ք նրա դերը փոխվեց բավականին ուշ խաղի ընթացքում, թե՞ դուք բավականին լավ պատկերացումներ ունեիք մինչ նկարահանումների սկսվելը այն միջավայրի մասին, որտեղ նա կլիներ:

լավագույն նոր սերիաները Amazon Prime- ում

ՍԿԱՆԼԱՆ. Այո, շատ լավ է, կարծում եմ, մինչև նկարահանումների սկսվելը: Մենք ունեինք առնվազն մի քանի շաբաթ։ Անշուշտ, բավական ժամանակ է մեզ անհրաժեշտ փոփոխություններ կատարելու համար: Բավական ժամանակ էր:

Տղերք, մտածե՞լ եք, թե քանի տարեկան կարող է լինել նա այդ աշխարհում:

Պատկերը՝ Lucasfilm-ի միջոցով

ՍԿԱՆԼԱՆ. Այո, ես կարծում եմ, որ հետաքրքիր է, երբ նայում ես հայեցակարգին, և այն մարդկանց թիմը, որը ես ունեմ ինձ հետ, ովքեր հանդես են գալիս այս գաղափարներով. իրենց աշխարհում: Դուք շրջում եք և փորձում գտնել օրինակներ և իրական աշխարհի հղումներ, որոնք կարող եք օգտագործել, բայց դա, ի վերջո, հասնում է այն անհատին, ով ինչ-որ իմաստով գրիչ է դնում թղթի վրա: Եվ կոնկրետ այս դեպքում, Իվանը մի փոքրիկ մաքետ արեց Բաբու, իրականում մասշտաբով, և Ջ.Ջ. տեսա այն և պարզապես գնաց. «Ահա դա է»: Նա ունի մի փոքր ցցված աչք: Նրա մասին ամեն ինչ մի փոքր շեղված է: Բայց նրա չափերի և նման բաների համար ի՞նչ կարող ենք անել, որպեսզի փորձենք նրա դեմքը արտահայտիչ դարձնել: Այդ բաներից մի քանիսը, ես կարծում եմ, որ ինչ-որ մեկի մտքում են, երբ նրանք նման բան են նախագծում: Հետո, անշուշտ, քանի որ մենք ավելին գիտեինք այն դերի մասին, որը նա պետք է ստանձներ, և այն փաստի մասին, որ նա գրեթե նման էր փոքրիկ դարբնի կամ փոքրիկ ոսկերիչի կամ մետաղագործի: Այնուհետև սկսում են այլ բաներ տեղի ունենալ, քանի որ ակնոցների ինտեգրումը դիզայնի մեջ է, և այդպիսով գլխի ձևը կտրուկ փոխվեց, որպեսզի կարողանա ակնոցները հարմարավետ զգան նրա գլխին: Այս բոլոր բաները գործում են միահամուռ: Մինչև մենք անցել ենք, միգուցե, չգիտեմ, երեք, չորս, հինգ կրկնություններ Բաբու, նախքան վերջնական ֆիզիկական ձևն ու տարիքը, ինչպես դուք ասում եք, ստորագրվել է, և մենք բոլորս զգացել ենք, որ ֆիքսել ենք այն, ինչ ճիշտ կլիներ: պահի համար.

տարօրինակ բժիշկ և խելագարության բազմազանություն

Հետաքրքիր է. Դե, ինձ նաև հետաքրքիր է ֆիլմի վերջում Palpatine կլոնի դիզայնը: Դուք և ձեր թիմը ներգրավվա՞ծ էիք այդ և նրան շրջապատող աշխարհի ստեղծմանը և նրա փոքրիկ Սիթ ընկերներին:

ՍԿԱՆԼԱՆ – Այո: Երբ մենք նայեցինք Պալպատինին, մենք անում էինք նույն բանը, ես կարծում եմ, որ անում էինք, երբ նայում էինք Յոդային և երբ նայում էինք Չյուիին: Իմ ընկերը, իմ գործընկեր Նիք Դադմանը, ով պատասխանատու է Palpatine-ի բնօրինակ դիմահարդարման համար, ես հիշում եմ, որ լսում էի պատմություններ նրանից, որ դա լիակատար մղձավանջ էր նկարահանման հրապարակում, քանի որ այն օրերին, երբ գործիքները նրանք օգտագործում էին, այնքան էլ նման չէին: բարդ, ինչպես այն, ինչ մենք այսօր ունենք, նա շատ առումներով փորձում էր պահպանել դիմահարդարումը ֆիլմի հաջորդականության ընթացքում: Բայց երբ տեսնում ես, թե ինչ են արել, դա իմ կարծիքով որակ է տալիս, որը բացարձակ է։ Եթե ​​դուք դա այլ կերպ վարվեիք, ինչ-որ կերպ այն երբեք չէր լինի այդքան սարսափելի կամ սպառնալից կամ այնքան հետաքրքիր, որքան սկզբնական տարբերակը:

Պատկերը՝ Lucasfilm-ի միջոցով

Այսպիսով, մենք շատ ենք նայում դրան և հուսով ենք, որ նույն հարգանքը վերադարձանք Նիկի աշխարհին, երբ այս անգամ եկանք Պալպատինի ստեղծմանը: Մենք օգտագործեցինք ծերության ցուցիչ: Օգտագործեցինք պրոթեզային կտորներ։ Մենք օգտագործել ենք սիլիցիումի հիմքով պրոթեզներ, քան փրփուր: Բայց, այնուամենայնիվ, մենք քանդակեցինք դրանք Նիկի ստեղծածին որքան հնարավոր էր սերտորեն: Նրա առաջին հայացքից զարգացում կար, որ մենք տեսնում ենք նրան, նրա առաջին ձևը կամ ձևը, որը մենք կարող ենք անվանել այն, իսկ հետո երկրորդ ձևը: Այսպիսով, դրա մեջ որոշակի էվոլյուցիա կար: Բայց, ըստ էության, այն, ինչ մենք փորձում էինք անել, այն էր, որ փորձել և հնարավորինս հավատարմորեն ստեղծել նախնական դիզայնը: Դա անտեսելը սխալ և գրեթե ամբարտավան կլիներ:

Դե, և այնտեղ կա մի հետաքրքիր մարտահրավեր: Ուղղեք ինձ, եթե ես սխալ եմ, բայց ես կարծում եմ, որ գաղափարն այն է, որ այս Պալպատինը կլոն է, և մարմինը մի տեսակ մերժում է իր ներսում եղած ուժը: Արդյո՞ք դա համահունչ էր Ջ.Ջ. այն մասին, թե կոնկրետ ինչ կլիներ այս տղան:

ՍԿԱՆԼԱՆ – Այո, միանգամայն: Լյուկ Ֆիշերը, ով մեզ հետ աշխատող հայեցակարգային դիզայներներից է, շատ էսքիզներ է արել, թե Պալպատինը գտնվում է մի տեսակ կենսաապահովման համակարգի վրա: Մի բան, որը նրան կենդանի է պահում և պահում մեկ կտորով: Եվ հետո նրա ֆիզիկական որոշ մասեր գրեթե ինքնուրույն սնվում են կենսատու էակների անհրաժեշտ սննդանյութերով: Այսպիսով, այն գաղափարը, որ նրան պահում էին սարքավորման վրա, որը թույլ էր տալիս նրան տեղաշարժվել, և այդ հաջորդականության գրեթե Նոսֆերատու ասպեկտը, այդ բոլոր բաները հասկանալու համար, թե որքան շատ բան ցույց կտանք դրանով:

Հայեցակարգի վաղ օրերին նրանք բավականին ծայրահեղ էին: Մենք ուսումնասիրեցինք նրա մասնատված տարբերակը: Մենք ուսումնասիրեցինք ավելի վերացական տարբերակներ, թե ինչպիսին կարող էր լինել նա: Դու կամաց-կամաց հասնում ես այն կետին, երբ Ջ.Ջեյի աշխարհում այդ [Պալպատինի կլոնի] պատմությունը դեռ պատմվում է, բայց լսարանի համար, որին գուցե այնքան էլ ծանոթ չէ։ Աստղային պատերազմներ , պետք չէ, որ այսքան շատ իմանաս պատմությունը։ Դուք կարող եք հասկանալ և լինել այդ պատմության մի մասը՝ առանց պարտադիր շատ պատմություն ունենալու: Դա պատմությունը պատմելու կարողանալու, բայց միևնույն ժամանակ դրա մեջ որոշակի խորություն ունենալու համակցությունն է, որը վերաբերում է ավելի մեծ իմաստի կամ ավելի մեծ բացատրության:

Ստեֆան Քինգը գիրք ընդդեմ կինոյի

Ես տեսել եմ, որ կա այս կերպարը՝ Վեբբիշ Բոգի աչքը, և եղել են կոնցեպտի արվեստ և այլ բաներ, և ես հետաքրքրվեցի, արդյոք դուք իրականում նկարել եք դա: Նա իսկապես հիանալի տեսք ունի:

Պատկերը՝ Lucasfilm-ի միջոցով

ՍԿԱՆԼԱՆ. Օ՜, այո: Այսպիսով, դա մի կերպար էր, որը նախագծված էր շատ վաղ օրվա ընթացքում: Եվ Ջեյք Լանթը, ով իմ կոնցեպտի դիզայներներից է, մենք բոլորս խաղում էինք այս գաղափարի շուրջ և խոսում դրա մասին, և նա արեց այս նկարը, և Ջեյ Ջ.-ն տեսավ այն և ասաց. «Դե, դա զարմանալի է»: Կրկին, դա այն պահերից էր, երբ դա նման է, սա ունի լինել ֆիլմում. Այսպիսով, մենք իրականում կառուցեցինք այն և տարանք այն տեղ, որը կոչվում է Black Park Մեծ Բրիտանիայում, որը մոտ է Pinewood Studios-ին, որտեղ մենք նկարահանեցինք այն լճում, որտեղ գտնվում էր: Եվ այո, այդ հաջորդականությունը կա։

Ցավոք, այն չհասավ ֆիլմի պատմությանը, սյուժեին և այլն: Դա լիովին գործնական կերպար էր, որը նկարահանվել էր տեղում, և դա զարմանալի է: Այսինքն՝ ես հուսով եմ, որ մենք կարող ենք ինչ-որ կերպ, ձևով կամ ձևով վերադարձնել դա սերիալում [ Մանդալորյան ] կամ որ մենք կարող ենք ինչ-որ կերպ վերանայել դա, քանի որ դա սարսափելի պատկեր էր, շատ անսովոր պատկեր, բայց որոնցից մեկը, կարծում եմ, անհավատալի էր Աստղային պատերազմներ . Այսպիսով, այո, ինչ-որ տեղ կա դրա կադրերը:

Դա իսկապես հիանալի է: Արդյո՞ք դա հավելյալ պատմության նման էր, թե՞ այն տարավ պատմությունը այլ ուղղությամբ՝ ընդդեմ Ջ.Ջ. ի վերջո հայտնվեցի՞ք ֆիլմում:

ՍԿԱՆԼԱՆ. Կարծում եմ, որ դա միգուցե չափազանց երկար բացատրություն էր մի բանի մասին, որը նա կարողացավ շատ ավելի արագ բացատրել ֆիլմում: J.J.-ի ֆիլմերը շատ արագ են շարժվում, այնպես չէ՞: Եվ ես կարծում եմ, որ նա զգաց, որ կա մի՝ այդ ամենը Քայլո Ռենի ճանապարհորդության մի մասն էր, և ես կարծում եմ, որ նա պարզապես զգաց, որ չափազանց շատ ժամանակ է ծախսվել մի բանի վրա, որը կարելի էր շատ ավելի արագ բացատրել: Runtime-ը միշտ իմ ամենամեծ վախն է ցանկացած ֆիլմում: Այնքան շատ, ինչ մենք անում ենք, այնքան շատ այն, ինչ մենք նկարահանում ենք, և ես վստահ եմ, որ սա նույնն է յուրաքանչյուր բաժնի համար, դուք այդքան ժամանակ և սեր եք ներդնում դրա մեջ և հուսով եք, որ դա կլինի վերջնական արդյունքը, բայց դա չի անում: միշտ դա արեք: Ֆիլմը կտևի չորս ժամ։

Աստղային պատերազմներ. Սքայուոքերի վերելքը այժմ հասանելի է Digital HD-ով և կթողարկվի 4K Blu-ray, Blu-ray և DVD-ներով մարտի 31-ին: