Collider- ը ստանում է կուլիսային տեսք, թե ինչպես կարելի է մարզել ձեր Dragon 2-ը ռեժիսոր Դին Դեբլուիսի հետ DreamWorks Animation Studios- ում:

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
DreamWorks անիմացիոն ստուդիաներ այցելելու մեր ամփոփ տեղեկատվությունը, որտեղ ռեժիսոր Դին Դեբլուիսի հետ միասին տեսանք կուլիսային տեսք How to Train Your Dragon 2-ը:

Այս ուրբաթ թատրոններ ժամանելն է Ինչպես վարժեցնել ձեր վիշապին 2 , 2010-ի անակնկալ կրիտիկական և առևտրային հաջողությանը մեծ սպասվածը Ինչպես ընտելացնել վիշապին , որն իր սուզիչ աշխարհով, հերոսների սիրելի դերասանական կազմով և հուզական խառնուրդով գրավեց հանդիսատեսին և քննադատներին: Շարունակությունն սկսվում է հինգ տարի անց Բերկ կղզում, որտեղ վիշապներն ու վիկինգները սովորել են ներդաշնակորեն զարգանալ միասին տասնամյակների փոխադարձ ոչնչացումից հետո: Բայց երբ սպառնացող վիշապ թակարդը սպառնում է իրենց նոր կյանքի ճանապարհին, Hiccup- ը և Toothless- ը մեկնում են մեկ այլ արկածախնդրության ՝ ավելի մեծ ու լայն մարտահրավերների առջև կանգնելով ՝ ավելի մեծ հետևանքների սպառնալիքով: Վերադառնալով դերասանական կազմը Ayեյ Բարուշել , Eraերար Բաթլեր , Ամերիկա Ֆեռերա , Քրեյգ Ֆերգյուսոն , Քրիստոֆեր Մինց-Պլասս , Քրիստեն Վիգ , T.J. Miller և Jonոնա Հիլլ միանում են եկվորները Քեյթ Բլանշետ , Djիմոն Հոունսոու և Կիտ Հարինգթոն ,

Վերջերս հնարավորություն ունեցա այցելել Կալիֆոռնիայի Գլենդել քաղաքում գտնվող DreamWorks Animation ստուդիա մի շարք այլ լրագրողների հետ, որտեղ մենք նկարահանեցինք ֆիլմի առաջադեմ ցուցադրությունը, մասնակցեցինք ռեժիսորի հետ հարցուպատասխանի: Դեկան Դեբլուա , և ներքուստ նայեց անիմացիոն ֆիլմ ստեղծելու կուլիսային գործընթացին: Հարվածեք ցատկին ՝ իմ մտքերն ուսումնասիրելու համար Ինչպես վարժեցնել ձեր վիշապին 2 և փամփուշտի կետի ամփոփում այն ​​ամենի մասին, ինչ ես իմացա այցից:

Այս անգամ խաղադրույքները նույնիսկ ավելի մեծ են, քանի որ Hiccup- ը բախվում է ավելի մեծ մարտահրավերների, ավելի կոշտ որոշումների և բախվում է երբեմն ողբերգական արարողություններին, որոնց մենք բոլորս պետք է դիմագրավենք, երբ քայլում ենք դեպի մեր հասունությունը: Գուցե ամենահիասքանչն այն է, որ ֆիլմը շարունակում է առաքինություն ներշնչել իր հանդիսատեսին, իսկ Hiccup- ի ՝ մյուսների հանդեպ հետևողական հավատը ՝ թարմացնող հերքում մեր նեղացած ցինիզմի դարաշրջանում:

Տեխնիկապես ֆիլմը բացարձակապես անհավանական է թվում: Օգտագործելով Apollo անվամբ անիմացիոն նոր ծրագրակազմ ՝ DreamWorks անիմատորները պատրաստել են տեսողականորեն ցնցող ֆիլմ: Թռչող հաջորդականությունները նույնքան հուզիչ և տպավորիչ են, որքան առաջին անգամ, բայց ամեն ինչ կարծես մի փոքր ավելի լավ և սուր է, ավելի էլեգանտ և նուրբ: Արտադրության դիզայնը շնչահեղձ է. զգեստներ, միջավայրեր և, իհարկե, վիշապներ, բոլորը ՝ մանրուքների ցնցող ուշադրությամբ պատրաստված: Համարձակվում եմ ասել, որ դա աշխարհի ամենալավ շենքերից է Հարրի Փոթթեր , Իսկ 3D- ն ընդամենը ուժեղացնում է փորձը: Ես բավականին ընտրողական եմ այն ​​ֆիլմերի վերաբերյալ, որոնք տեսնում եմ 3D ձևով, բայց այս մեկը բացարձակապես արժե ընդունելության արժեքը: Անիմացիայի ուժը ճշմարտացիություն է հաղորդում նաև ֆիլմի քնքուշ և դրամատիկ ռիթմերին: Այս հուզական պահերն ավելի հստակ են արձագանքում, երբ յուրաքանչյուր հերոսի դեմքն ու արտահայտման շրջանակը մատուցվում են նուրբ խնամքով և մանրուքների ուշադրությամբ: Եվ, իհարկե, պետք է նշել, որ հաշիվը միավոր է: Կոմպոզիտոր Johnոն Փաուել հաջողվում է նորից հորինել իր սիրելի գնահատականը առաջին ֆիլմից ՝ համապատասխանեցնելով դրա ուժին ՝ առանց մեծապես ապավինելու նախկինում արվածին: Բոլորը պատմում են, Ինչպես վարժեցնել ձեր վիշապին 2 նույնքան հեշտ կարող էր վերնագրվել «Ինչպես կատարել մեծ շարունակություն»: Դա իսկապես ֆանտաստիկ ֆիլմ է, և միգուցե այս ամռանը հաղթող ֆիլմը:

  • Ինչպես վարժեցնել ձեր վիշապին 2 առաջին ֆիլմն է, որը ստեղծվել է նոր անիմացիոն ծրագրակազմի միջոցով, որը կոչվում է Ապոլոն:
  • Apollo– ն ստեղծվել է որպես անիմացիայի տարբեր տեխնիկայի բոլոր լավագույն որակների համադրություն ՝ անիմացիայի մեջ ձեռքով նկարելու անմիջականություն, կանգառի շարժման շոշափելիություն և համակարգչային անիմացիայի անսահման խմբագրման հնարավորություններ: Րագրակազմը գրիչը հետ է տալիս նկարչի ձեռքերը ՝ նրանց հնարավորություն տալով անմիջականորեն վերահսկել և շահարկել դիմացի պատկերը: Դա անիմացիայի շատ ավելի ինտուիտիվ ձև է:
  • Համար Ինչպես վարժեցնել ձեր վիշապին 2 , «Ապոլոն» ծրագրաշարը թույլ էր տալիս բացառիկ նրբություն, մանրուք և նրբություն ներկայացնել ներկայացումներում: Հատկապես այն հուզական տեսարաններում, ինչպիսին է Ստոյկի հանդիպումը իր վաղուց կորած կնոջ ՝ Վալկայի հետ:
  • Այն նաև թույլ տվեց բարձր բնակեցված և բարդ գործողությունների հաջորդականություններ, ինչպիսիք են Dragon Mountain- ի հարձակումը, որը ծաղրվում էր կցորդներում: Apollo– ի միջոցով նրանք կարողացան ստեղծել հազարավոր մարդկանց, վիշապների և մեքենաների ՝ ավելացնելով գործողությունների շրջանակն ու մասշտաբները:
  • Առաջին ֆիլմի թողարկումից մեկ ամիս անց շարունակությունը լուսավորվեց կանաչ գույնով: Երկրորդ կինոնկարը ավարտելու համար նրանցից պահանջվեց ամբողջ չորս տարի ՝ սկսած առաջինի պրեմիերայից գրեթե անմիջապես և այս ֆիլմը վերջացնելուց ընդամենը մի քանի շաբաթ առաջ:
  • DeBlois- ի հակահարվածը ղեկավարների համար ավելի շուտ աննպատակ շարունակություն էր, սերիալը պետք է դառնար եռերգություն `առաջին ֆիլմը ծառայելով որպես առաջին գործողություն, շարունակությունը` որպես երկրորդ գործողություն, իսկ երրորդը `որպես պատմություն ավարտելու եզրակացություն: Այս եռագրությունը պատմելու է Hiccup- ի լիարժեք տարիքի մասին ՝ սկսած նրանից որպես փոքր տղա և ավարտվելով նրանով ՝ որպես վիկինգների իմաստուն պետ:
  • Ինչպես վարժեցնել ձեր վիշապին 2 գրվել է հերոսների հետ հասունանալու համար: Hiccup- ը շատ տարբերվում է առաջին ֆիլմից: Ներսում Ինչպես ընտելացնել վիշապին Hiccup- ի հիմնական ցանկությունն էր նվաճել իր հոր հավանությունը, իր հասակակիցների շրջանում ընդունում ստանալը և աղջկան ձեռք բերելը: Ինչպես ասում է Դեբլուազը. «Նա այդ բոլոր իրերն ու զարմանալի վիշապն ունի: Ինչումն է խնդիրը?' Շարունակության համար անհրաժեշտ էր, որ պատճառ լիներ: Հիկկուպին կրկին հանդիպելով որպես 20 տարեկան ՝ նա գտնվում է կյանքի մի այլ փուլում ՝ երիտասարդության և հասունության շեմին, պատրաստ է ձեռնամուխ լինել բացահայտման նոր ճանապարհի:
  • Ի սկզբանե նախատեսված էր, որ առաջին կինոնկարը Cressida Cowell- ի գրքերի ուղղակի հարմարեցումն է, բայց պատմությունը մի փոքր չափազանց փոքր էր և չափազանց երիտասարդ: Դեբլոիսը և Քրիս Սանդերս (ով առաջին կինոնկարի համահեղինակն ու ռեժիսորն էր) հանձնարարվեց վերստին հորինել պատմությունը `այն ավելի մեծ, գործողություններին ուղղված ֆիլմ դարձնելու համար: Բնականաբար, երկրորդ ֆիլմը տեղի ունեցավ առաջինից հինգ տարի անց և ներկայացնելով ավելի հասուն թեմաներ, այն էլ ավելի էականորեն շեղվում է աղբյուրի նյութից:
  • Դեբլուան առանձնացրեց Կայսրությունը պատասխան հարված է հասցնում որպես բոլոր ժամանակների լավագույն շարունակություն ՝ նշելով դա որպես ներշնչանք և հիանալի շարունակություն նկարահանելու ուղեցույց: Նա նաև հիացավ, որ այն գրավում է այդպիսի լայն լսարանին ՝ ասելով, որ իր նպատակն է նկարահանել չորս քառակողմ ֆիլմ, և ոչ միայն մանկական կինոնկար:
  • Հաշվեք Վիշապի որոշ նոր տեսակների մասին սովորելու վրա: Գրողները սիրում են ուսումնասիրել հատկությունների և անհատականությունների տատանումները, որոնք գոյություն ունեն տարբեր տեսակների մեջ: Նրանք դրանք նախագծում են ֆիլմում ներկայացված հերոսների նպատակների համար:
  • Կարող եք նաև անհամբեր սպասել առաջին ֆիլմում ակնարկված վիշապների հիերարխիայի մասին ավելին իմանալուն: Հիշու՞մ եք թագուհի-մեղու տեսակի վիշապը, որին ծառայում և վախենում էին մնացած բոլոր վիշապները: Այս անգամ մենք մոտենում ենք սննդի շղթայի հաջորդ մակարդակին ՝ Alpha Dragon- ին, վիշապների արքային, որն ունակ է ուլտրա-զգայական հաղորդակցության միջոցով իր կամքը ստիպել ուրիշներին:
  • Վերջնական տեսաֆիլմը 30 և 40 անիմատորների համագործակցության արդյունք է: Սակայն վերջին ամիսներին նրանք հաճախ անիմատորներ են վերցնում ՝ ֆիլմը ժամանակին ավարտելու համար, և այդ թիվը կարող է հասնել 50-ի:
  • DreamWorks- ը հագեցած է շարժման գրավման ստուդիայի հետ: Չնայած վերջին ֆիլմը չի նկարահանվել ՝ օգտագործելով շարժման գրավում, այս ռեսուրսը հաճախ օգտագործվում է անիմացիայի նախադիտման փուլում:
  • Արտադրության դիզայներ Պիեռ-Օլիվիե Վինսենթը (սիրով հայտնի որպես POV) մեզ տարավ Hiccup- ի նախագծման և նրան երկրորդ ֆիլմի ծերացման ստեղծագործական գործընթացում: Նա մեզ ցույց տվեց Hiccup- ի առնվազն հիսուն տարբեր կրկնություններ, ոմանք չափազանց երիտասարդ տեսք ունեին, ոմանք չափազանց հիմար էին, ոմանք էլ չափազանց խիստ: Վերջնական տեսքը որոշելու համար փորձի և սխալի ահռելի գործընթաց էր: Չնայած որ Hiccup- ը ուղղակիորեն նախագծված չէր ayեյ Բարուչելից հետո, մուլտիպլիկատորներն իր մեջ ներառում էին նրա շարժման և մարմնի-մեխանիկայի տարրեր:
  • Johnոն Փաուելի սիրված գնահատականով, Դեբլոիսը կարծում է, որ Փաուելը «գերազանցեց իրեն» ՝ գտնելով որոշ թեմաներ վերանայելու, դրանց վրա ընդարձակվելու և դրանք օգտագործելու հետաքրքիր նոր ձևերով, ինչպես նաև ներկայացնելով նոր գեղեցիկ թեմաներ:
  • Այս նոր թեմաներից է «Կորածը և գտնվածը» ՝ ֆիլմի կենտրոնական պատմողական մոտիվներից մեկի երաժշտական ​​ներկայացումը: Յուրաքանչյուր կերպար կորցնում կամ գտնում է ինչ-որ բան, ինչ-որ մեկին կամ իր ինչ-որ մաս:
  • DeBlois- ը Վալկայի մասը գրել է հատուկ Քեյթ Բլանշետի համար: Նա Վալկային բնութագրում է որպես Janeեյն Գուդոլ տիպի կերպար, որը կտրված է մարդկությունից: Նա կարիք ուներ որոշակի տեսարաններում խոցելի և հուզական լինել, բայց նաև ունակ լինել հեղինակավոր և հրամայող: Բլանշեթն առաջինը մտքում հայտնվեց `շնորհիվ այն լայն տեսականի, որը նա ցուցադրեց նման ֆիլմերում Էլիզաբեթ ,
  • Նա առաջին անգամ մոտեցավ Բլանշեթին 2011 թվականի Օսկար մրցանակաբաշխության ժամանակ ՝ ասելով, որ իր համար մաս է գրում և երկրորդ ֆիլմը: Նա հետաքրքրություն հայտնեց, քանի որ իր երեխաները շատ հավանեցին առաջին ֆիլմը: Դեբլուան ասաց, որ այնտեղ մրցանակաբաշխության ժամանակ, իր ցնցող զգեստով և շքեղ մազերով, նա սկսեց որդեգրել վայրի բնության մեջ ապրող կնոջ ձևերը `արդեն հասցնելով իր սեփական մեկնաբանությունը կերպարին:
  • Պատասխանելով մեկ լրագրողի այն մեկնաբանությանը, որ ֆիլմը չափազանց հուզական է իրենց երեք տարեկան երեխաների համար, Դեբլուան ասաց. «Ֆիլմի համար, հավանաբար, համապատասխան տարիք կա, իսկ երեքը մի փոքր երիտասարդ են»: Այս գրողի համեստ կարծիքով, անիմացիոն «մանկական» ֆիլմերից շատերը ներառում են ուժեղ հուզական կատարսիսի պահեր: Ինչպես վարժեցնել ձեր վիշապին 2 իհարկե վաստակում է իր PG վարկանիշը, բայց այն, ինչը համապատասխան տարիքի երեխաները չեն կարող կարգավորել: