The Looter-Shooter- ի էվոլյուցիան. Մոլեխաղերի վերջին ենթաժանրի պատմությունը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
Կարո՞ղ են «Outriders» - ը թալանչի-կրակողների երկար շարքում հաջորդ հիանալի մուտքը:

Հաջողությունը պատահական իրադարձություն չէ: Դա ինքնաբուխ կամ անհիմն չէ, և դա պարզ բախտի խնդիր չէ: Հաջողությունը ծնվում է փորձությունից ու սխալից ՝ արյունից, քրտինքից և արցունքներից: Այն ստեղծվում է հավասար մասերի նորարարության և իմիտացիայի միջոցով, մանրազնին դիտարկման և բծախնդիր աշխատանքի միջոցով: Հաջողությունը պատահական չէ, այլ ավելի շուտ աղալ է, հուսալով, որ վերջնական արդյունքը քեզ ավելի լավ է թողնում: Դա աշխատանք է պահանջում, և ժամանակ է պետք: Եվ այդ իմաստով ես չեմ կարող չհիշեցնել տեսախաղերի ամենաթարմ ու հաջող ժանրերից մեկը ՝ թալանչի-կրակողը:

Թալանչի հրաձիգները, որոնք նաև կոչվում են պարզապես «շլոտերներ», վիդեոխաղերի ենթաժանր է, որը բնութագրվում է դրա մեջ ներառելով պրոցեդուրային արտադրված զենք և սարքավորումներ, արագ տեմպերով զինված խաղեր և աղալ ՝ պահանջելու համար դատավարական եղանակով ստեղծված զենքեր: բացարձակ լավագույնը արագ տեմպերով զենքի խաղ: Բացի այդ, կողոպտիչ-հրաձիգները ձգտում են ձգտել երկարակեցության, ընդ որում նրա թալանի անկման և շարունակական բովանդակության պատահականությունը տրամադրվում է ընդլայնումների, սեզոնային փոխանցումների և այլնի միջոցով ՝ խաղացողներին ներգրավված պահելով: Likeիշտ այնպես, ինչպես RPG- ներում `այս հիբրիդի համար հիմնարար երկու ժանրերից մեկը, այս խաղերի առանցքը բնույթի առաջխաղացումն է, չնայած որ հմտության ծառ կամ մակարդակի համակարգ ունենալը պարտադիր չէ, որ կողոպտիչ-հրաձիգը, սարքավորում, որը անընդհատ խթանում է ձեր բնավորությունն է.

Ի վերջո, թալանչի հրաձիգները համատեղում են բնույթի աճի երկարաժամկետ պարգևը բարձր օկտանային կրակոցների անհապաղ բավարարման հետ և ստեղծում իսկապես յուրօրինակ և հոգեբանորեն բավարարող փորձ: 2021-ին թալանչի-հրաձիգները առանձնահատուկ տեղ են գրավում շատ խաղացողների սրտերում ՝ վերնագրերով, ինչպիսիք են Սահմանամերձ երկրներ , Ճակատագիր , և Warframe ժանրի ամենահայտնի խաղերի շարքում: Այնուամենայնիվ, խաղերի արդյունաբերության այս ենթաժանր այժմ հիմնական տեսակը կարգավիճակն առավել հետաքրքիր է դարձնում այն, որ այն առաջացել է ընդամենը 14 տարի առաջ:

Պատկեր Flagship Studios- ի միջոցով

2007-ին փորձը սկսվեց Flagship Studios- ի հետ Հելգեյթ. Լոնդոն , Բլիզարդի նախկին աշխատակիցների գլխավորած թիմի կողմից, Հելգեյթ առաջին խաղն էր, որը համատեղեց գործողությունների դերախաղային խաղի ժանրը առաջին դեմքի հրաձիգ մեխանիկի հետ և ստեղծեց բոլորովին նոր գազան: Խաղին հաջողվեց ստեղծել չափավոր բավարարող աղաղակ խաղացողների համար, որոնք կենտրոնացած էին սարքավորումների պատահականության վրա և արդիացնում էին ձեր կերպարի վիճակագրությունը: Բացի այդ, Հելգեյթ մեծապես նպաստեց իրեն որպես այն, ինչն այժմ մենք սովորաբար անվանում ենք «խաղեր որպես ծառայություն» վերնագիր, ինչը նշանակում է, որ մշակողները նախատեսում են շարունակել աջակցել և ստեղծել լրացուցիչ բովանդակություն խաղի համար նույնիսկ դրա թողարկումից հետո, չնայած ընդհանուր առմամբ գներով:

Այս երկու հատկություններն էլ կդառնային թալանչի հրաձիգների հատկանիշները և ենթաժանրին կապահովեին միայն MMO- ների, կամ բազմալեզու զանգվածային առցանց խաղերի համապատասխան երկարակեցություն: Այնուամենայնիվ, չնայած Հելգեյթ թալանող-հրաձիգ ժանրի ամբողջ «թալանչի» մասը մեխելով, «հրաձիգ» մասը թողեց շատ ցանկալի, գուցե այն պատճառով, որ մշակողը փորձ չունեցավ հրաձիգների հետ: Մինչդեռ Flagship- ը մանրակրկիտ հասկանում էր, թե ինչպես պետք է մարտական ​​գործողություններ իրականացնել խաղի մեջ, ուստի վեց դասերի մեծամասնությունը, օգտագործելով այն, տատանված դասերը պարզապես չկարողացան մատուցել խոցող, կինետիկ զենքը, որը մենք ակնկալում էինք հրաձիգներից: Այն ամբողջովին ընկավ:

նոր ֆիլմեր hbo փետրվարի 2020 թ

Ընդհանուր առմամբ, խաղը, երբ այն դուրս եկավ, հանդիպեց ծայրաստիճան տարբեր արձագանքների, և վաճառքում նշվում էին խաղի սխալները, կրկնությունները, զենքերը և բարձր գինը (ամսական $ 10 կամ կյանքի համար $ 150) որպես այլապես հետաքրքիր խաղի մի շարք հիմնական խնդիրներ: 2008-ին, ընդամենը մեկ տարի անց Hellgate’s- ը թողարկում, Flagship- ը փակվեց սնանկության պատճառով: Մինչ Bandai Namco Games- ը շարունակում էր աջակցություն ցուցաբերել խաղացողներին մինչև 2009 թ. Փետրվարը, պարզ էր դրա հիմքում ընկած գաղափարները Հելգեյթ անհրաժեշտ էր լուրջ աշխատանք, նախքան նրանք կհասնեին ցանկացած հիմնական ժողովրդականության: Մեր բախտը բերեց, որ թալանչի հրաձիգների վերակառուցումն ու հետագա «ծնունդը», ինչպես մենք գիտենք այսօր, ընդամենը մի քանի ամիս էր մնացել:

Պատկերը փոխանցման տուփի ծրագրաշարի միջոցով

2009 թ. Վանդակը փղին «Մի հանգստացեք ամբարիշտների համար» մեզ ուղեկցեց, երբ մենք առաջին հերթին ոտք դրեցինք Պանդորա, մի փոշոտ մոլորակ, որը լի էր գանձ որոնողներով, ովքեր փնտրում էին խորթ տեխնոլոգիաներ և հարստություններ իրենց ամենախաբ երեւակայությունից վեր: Մեզ ծանոթացրեցին չորս «պահոցների որսորդների» ՝ Լիլիթի, Բրիքի, Մուրթքեի և Ռոլանդի, ինչպես նաև Սահմանամերձ երկրներ շարքը, որն այժմ հենվում է որպես թերեւս ամենաառանշանայինը բոլոր թալանչի-կրակողներից: Ի տարբերություն դրոշակակիրի, Սահմանամերձ երկրներ ստեղծվել է Gearbox Software- ի կողմից, ստուդիա, որը հայտնի է իր աշխատանքով, գուշակեցիք, հրաձիգներում: Եվ, մինչդեռ Flagship- ը պայքարում էր գրավիչ զենք-զինամթերք ստեղծելու համար, Gearbox- ը արվեստը բավականին անիծյալ գամված էր: Gearbox- ի փորձը հրաձիգների հետ միասին Gearbox- ի համահիմնադիրը Ռենդի Փիչֆորդ RPG- ների հանդեպ սերը ստուդիան առաջնորդեց նույն ճանապարհով, ինչ որ Հելգեյթ և դեպի նոր ժանրի ստեղծում:

«Այն, ինչը մեզ դրդում է դեպի այդ աճը և այդ բացահայտումը և այդ ընտրությունը տիպիկ RPG- ներում, այդպիսի հեռահար օղակը, դա չի բացառվում բոլոր կարճաժամկետ, ներքին, բազային մակարդակի ուրախությամբ, որը մենք ստանում ենք ճիշտ տեսակի շարժվելով ու կրակել հրաձիգում », - ասաց Պիչֆորդը Glixel- ին տված հարցազրույցում , «Այս երկու տարրերը պարզապես նստած էին այնտեղ: Հաշվի առնելով, որ այս երկու բաները միմյանց բացառող չեն, եթե մենք նրանց միասին ամուսնացնենք, այնտեղ իրական հնարավորություն կա նոր հող հիմնելու: Դա էր Սահմանամերձ երկրներ հենց սկզբից »:

ՀԱՐԱԿԻ ՝ «Սահմաններ» կինոնկարը. Արիանա Գրինբլաթը խաղալու է պայթուցիկ նյութերի փորձագետ Թինի Թինային

Այնպես որ, մինչդեռ Սահմանամերձ երկրներ վճռականորեն ամբողջությամբ չի եղել ռահվիրա հրաձիգ-թալանչի ժանրում, այն ստեղծեց իր ներկայիս ձևը, ինչպես նաև ամուր ամրապնդվեց տեսախաղերի պատմության մեջ իր կատակերգական երկխոսության, բջջային ստվերած գծապատկերների և նորարարության միջոցով: Այնուամենայնիվ, առաջինը Սահմանամերձ երկրներ խաղը Gearbox- ի համար պարզապես թռիչքային կետ էր, և մի քանի տարի անց դրանք էլ ավելի կմղեին ժանրը:

Պատկերը փոխանցման տուփի ծրագրաշարի միջոցով

2012 թ. Սահմանային երկրներ 2 թողարկվեց և ստացավ գրեթե համընդհանուր գովասանքի, ինչպես նաև մրցանակների մի քանի անվանակարգեր ՝ իր տեսողական ձևավորման, ներկայացումների և ընդհանուր խաղի համար: VentureBeat- ը պնդում էր այնքանով, որքանով որ խաղը «գրեթե կատարելագործում է» թալանչի-հրաձիգ ժանրը, և Դեստրուկտոիդը կոչեց այն ի վեր «ամենազվարճալի, ամենախելացի սցենարը ՝ խաղ շնորհելու համար Պորտալ 2 » Համեմատած առաջինի հետ Սահմանամերձ երկրներ խաղ, Սահմանային երկրներ 2 առաջարկեց զգալիորեն ավելի շատ բովանդակություն ՝ չորս հավելյալ արշավներով, նոր նիշերով և մի քանի բովանդակության փաթեթներով և թարմացումներով: Բացի այդ, Gearbox- ը առաջին խաղից շտկեց իր ատրճանակների ընթացակարգային սերնդի համակարգը և ստեղծեց ապրանքային նշանների ոճերով արտադրողներ `ապահովելու համար, որ զենքերն ավելի տեսանելի կլինեն և տեսողական, և ընդհանուր առմամբ: Ազատվելուց հետո, Սահմանային երկրներ 2 դարձել է հրատարակիչ 2K- ի ամենավաճառվող խաղը `հանգեցնելով մեծ սպասման այն բանի համար, թե ինչ է սպասվում հաջորդ արտոնության համար: Բարեբախտաբար երկրպագուների համար, հաջորդ գրառումը Սահմանամերձ երկրներ շարք, Սահմանամերձ երկրներ. Նախադիտումը , դուրս կգար ընդամենը երկու տարի անց Սահմանային երկրներ 2 , բայց ոչ շուտ, քան երկու այլ խորհրդանշական թալանչի-կրակողներ ազատ արձակվեցին:

Պատկերը թվային ծայրահեղությունների միջոցով

2013 թ.-ին Digital Extremes- ի կողմից մշակված ազատ խաղալու թալանչի-հրաձիգ անունով Warframe շուկա դուրս գալ: Խաղը թողարկվեց բավականին հանգիստ և հանդիպեց մեղմ արձագանքների և չափավոր խանդավառության: Այնուամենայնիվ, այն, ինչ խաղին պակասում էր նախնական արձագանքման մեջ, այն փոխհատուցվում էր անթաքույց երկարակեցությամբ: Հուլիսի վերջին, Warframe առցանց տեսել է ավելի քան 150,000 խաղացող; Խաղը ներկայումս հանգստանում է որպես Steam- ի բոլոր ժամանակների ամենահայտնի 16-րդ խաղը , գերազանցելով նույնիսկ Մեզանում և Deadերեկվա լույսով մեռած , Այսպիսով, ինչն է պահում Warframe այս բոլոր տարիներից հետո ոտքով հարվածելը? Դեռ այս ամսվա սկզբին խաղը ստացավ նոր, անվճար ընդլայնում ՝ նշելով տասներորդը ՝ 2013-ի թողարկումից ի վեր: Իր համայնքային և խաղային մանրակրկիտ աջակցությամբ Warframe հաստատապես հաստատվեց որպես GaaS կամ «խաղ որպես ծառայություն»: 2020 թ. Warframe համայնքի ղեկավար Ռեբեկկա Ֆորդ նույնիսկ էր Forbes- ից մեկը անվանվել է «30-ը 30-ի տակ» համայնքի ներգրավման գործում նրա աշխատանքի համար:

Այնուամենայնիվ, փոխհատուցելու համար և՛ խաղը, և՛ ընդարձակումները ՝ ազատ խաղալու համար, Warframe վիդեոխաղերում առկա, բայց վիճահարույց գաղափարը ներմուծեց հրաձիգ-թալանչի ժանրը ՝ միկրոգործառնություններ: Չնայած խաղը լիովին հնարավոր է խաղալ լավ ձևով հղկմամբ, միկրոփոխանակումները թույլ տվեցին խաղացողներին իրական փողեր գնել խաղային իրեր և խուսափել թալանչի-հրաձիգ ժանրի տատանումներից: Միկրոփոխանակումների իրականացումից ի վեր Warframe , համարյա բոլոր թալանչի-կրակողները, որոնց պետք է հետևեին, կգան այս համակարգը, ներառյալ մեր հաջորդ կոչումը, որն սկսեց օգտագործել դրանք իր կյանքի ցիկլից մեկ տարի անց:

Պատկեր Bungie- ի, Activision- ի միջոցով

2014-ին մշակող Bungie- ն թողարկեց Ճակատագիր թալանչի-հրաձիգ, որը ստեղծվել է թիմի հետեւում կանգնած թիմի կողմից Հալո շարք Ինչպես կարող եք պատկերացնել, քանի որ գիտեք, Հալո - Ճակատագիր տարվա ամենասպասված խաղերից մեկն էր, և մեծ մասամբ `այն: Ճակատագիր հանդիպել է բավականին դրական ակնարկների, որոշ քննադատությունների ժամանակ նշվել է վերնագրի հետխաղային բովանդակությունը, որը, ըստ ոմանց, բացակայում էր: Այնուամենայնիվ, որպես «ծառայության» կոչում իր բնույթից ելնելով, սա խնդիր էր, որը շտկվեց ժամանակի հետ: Ճակատագիր շարունակեց նվաճել 2014 BAFTA մրցանակի «Տարվա խաղ» մրցանակը, և որ ավելի կարևոր է, նկատեց թալան-կրակողների հետագծի նկատելի տեղաշարժ:

Մինչ խաղի մեծ մասը դուրս է գալիս թալանչի-հրաձիգ հաստատված բանաձևից, կան մի քանի որակներ, որոնք դրված են Ճակատագիր բացի դրանից առաջ եկած վերնագրերից, ներառյալ դրա տարբեր MMO տարրերը: Չնայած վերնագիրը մերժելուց և իրեն որպես «ընդհանուր աշխարհի հրաձիգ» շուկայավարելուց Ճակատագիր զգալի հատկանիշներ ունի շատ ժամանակակից MMO- ների հետ `բացի իր« ընդհանուր աշխարհից »: Նախ եւ առաջ, Ճակատագիր առանձնանում է տոհմեր, որոնք ըստ էության գործում են նույնը, ինչ գիլդիաները, որոնք սովորաբար կապված են MMO- ների հետ: Այն նաև պարունակում է գործադուլներ, գրոհներ և այլ ժամանակավոր իրադարձություններ, որոնք պարբերաբար թարմացվում են մշակողների կողմից, որոնք, բարեբախտաբար, չեն ստանում առանց հավելյալ ծախսերի և չեն պահանջում բաժանորդավճար: Ավելին, խաղն ունի կենտրոնացված հանգույց, որը հիմնականում լցված է քսան և մոտ այլ խաղացողներով, որոնց հետ կարող եք համագործակցել, և տարբեր մոլորակները շրջելիս տեղի են ունենում հասարակական իրադարձություններ, որտեղ դուք կարող եք միանալ այլ խաղացողների հետ և ավելի մեծ թիրախներ խփել: Այնպես որ, չնայած ավանդական իմաստով MMO չէ, Ճակատագիր օգտագործում է դրանց լավագույն հատկություններից շատերը և, անշուշտ, նորարարական պտույտ է դրել թալանչի-կրակողների վրա, որպես ամբողջություն:

Սրանից դուրս, սակայն, Ճակատագիր նաև առաջ է քաշել ընդհանուր առմամբ բազմալեզու խաղացողների ավելի լավ փորձառություն և ունի մի շարք նվագարկիչ ՝ ընդդեմ միջավայրի (PvE) և նվագարկիչ ընդդեմ նվագարկչի (PvP) ռեժիմների, որոնք այն առանձնացնում են Սահմանամերձ երկրներ շարք Եվ, չնայած ավելի լավ փորձի թեմային, 2014-ից 2016 թվականներին Բունջին թողարկել է չորս ընդլայնում Ճակատագիր որոնք հետևողականորեն օգտագործում էին նվագարկչի հետադարձ կապը ՝ բովանդակություն օգտագործողներ փափագելու համար Մինչ օրս Ճակատագիր համայնքի կառավարումը շարունակում է մնալ իր երկրպագուներին առավել հարմարեցվածներից մեկը և ծառայում է որպես լավ օրինակ այն բանի, թե ինչ կարող է լինել «խաղերը որպես ծառայություն»:

2014-ից 2016 թվականներին Ճակատագիր տիտղոսը կրել է որ multiplayer looter-shooter խաղալ. Մինչդեռ Սահմանամերձ երկրներ. Նախադիտումը (որը հատկապես մշակվել է 2K Australia- ի կողմից, այլ ոչ թե Gearbox- ի կողմից) թողարկված 2014-ի վերջին `չափավոր հաջողության հասնելու համար, մենք մինչև 2016 թվականը, երբ Tom Clancy’s The Division հարվածել դարակաշարերին:

Պատկեր Ubisoft- ի միջոցով

Դիվիզիան , որը մշակվել է Massive Entertainment– ի կողմից, անհավանական կոմերցիոն հաջողություն ունեցավ հրատարակիչ Ubisoft– ի համար ՝ խորտակելով ընկերության ռեկորդները առաջին օրվա վաճառքների քանակի և գերազանցելու Destiny’s- ը նոր մտավոր սեփականության ամենաբարձր վաճառքի ռեկորդ: Այն հետագայում դարձավ Ubisoft- ի ամենավաճառվող խաղը. Անհավանական սխրանք, երբ հաշվի ես առնում նրանց կողմից ներկայացված մյուս վերնագրերը, ինչպիսիք են. Մարդասպանի համոզմունքը , Դիտեք շներին , Far Cry , և Ուղակի Պարիր , Ավելին, Դիվիզիան թևակոխեց մի բան, որը մինչև այս պահը ոչ մի այլ թալանչի-կրակող չէր արել ՝ իրատեսություն: Չնայած խաղի մեջ, իհարկե, կան գիտաֆանտաստիկայի տարրեր, համեմատած այս ցուցակի մյուս վերնագրերի հետ, Դիվիզիան բավականին բառացիորեն Երկրի վրա ցած է:

Նոր պարամետրից բացի, Դիվիզիան կողոպտիչ-հրաձիգ ժանրի մի քանի հիմնական նշաններ, այդ թվում ՝ առաջացած զենք, սարքավորումների միջոցով առաջընթաց, ամենօրյա և շաբաթական առաքելություններ, PvP և PvE ռեժիմներ, ընդլայնումներ, հաճախակի թարմացումներ և կոսմետիկ միկրոփոխանակումներ: Այնուամենայնիվ, այս պահի դրությամբ ժանրի պարզ նորությունը սկսում էր համարվել ոչ բավարար, և թալանչի-կրակողները կտրուկ մոտենում էին թվացյալ չափազանց բանաձևերի կետին: Ներսում Ars Technica- ի խաղի ակնարկը , նրանք պնդում էին Դիվիզիան շատ քիչ բան արեց կտրվելու համար «այն, ինչը արագորեն դառնում է« թալան հրաձիգ »ժանրի ընդհանուր ձևը», և դրա ընդհանուր ընդունումը տուժեց դրա համար:

Պատկեր Housemarque- ի միջոցով

լավագույն ֆիլմեր amazon Prime 2020 ապրիլի

2016-ը նույնպես նշանավորեց Օտարում , Sony Interactive– ի կողմից հրատարակված Housemarque վերնագիր, որն իրեն առանձնացնում էր նախորդ թալանչի-կրակողներից ՝ իզոմետրիկ տեսքով և երկփայտ նկարահանման ոճով: Չնայած երկփայտ մեխանիզմները վերանայողների մեծամասնությունը համարում էին հաղթական, զենքի բազմազանության և հիշվողության պակասը պահպանվում էր Օտարում իսկական առանձնացող կոչում լինելուց: Housemarque- ը վերնագրին աջակցեց հետխաղային, անվճար և վճարովի ընդլայնումներով և նոր առաջադրանքներով, ինչպիսիք են տեղական կոոպերատիվ ռեժիմի ներառումը, բայց, ի վերջո, այն չկարողացավ հասնել հաջողության և իր նախորդների ճանաչման մակարդակին: Այդ հաջողությունը, այնուամենայնիվ, ուղղակիորեն նպաստեց արագորեն մոտենալու նոր արտոնագրերի գրառումներին:

Պատկեր Bungie- ի միջոցով

2017-ին մենք ստացանք այս նոր խաղերից առաջինը `ամենաարդիական կոչումը Ճակատագիր շարք, Inyակատագիր 2 , Մինչդեռ Inyակատագիր 2 պահպանում է այն ամենի մեծ մասը, ինչը դարձրեց առաջին խաղը թալանչի-հրաձիգ ժանրի այսպիսի կենսական նշանակություն, այն փոփոխությունները, որոնք կատարեց Բունջին, հանգեցրին նրան, որ մի խաղ լայնորեն համարվեց առաջինից զգալիորեն լավ: Այս բոլոր փոփոխություններից ամենամեծը խաղի պատմության ռեժիմի ավելացված լայնությունն է, մի բան, որը հաճախ էր քննադատվում առաջին խաղում, ինչը, ըստ երեւույթին, գնահատում էր gameplay loop- ը և multiplayer ռեժիմները իրենց մեկ խաղացողի քարոզարշավի վերևում: Ի հավելումն, Inyակատագիր 2 ուշագրավ քայլեր է ձեռնարկել ՝ հասկանալու իրենց համայնքի ցանկություններն ու կարիքները, արագ արձագանքելով արձագանքներին և իրականացնելով խաղի հավասարակշռման փոփոխություններ, որոնք գոհացնում են վետերան խաղացողներին ՝ միևնույն ժամանակ մնալով ավելի պատահական երկրպագուների համար:

2019-ին երկուսն էլ Դիվիզիան և Սահմանամերձ երկրներ տեսավ, թե ինչպես են դրանց շարքերը ընդլայնվում Բաժին 2 և Սահմանային տարածքներ 3 , Ճիշտ այնպես, ինչպես Inyակատագիր 2 , Բաժին 2 ապացուցեց, որ զգալիորեն ավելի լավն է, քան իր նախորդը, և ստացավ դրական գնահատականներ և բավականին լավ վաճառեց, նույնիսկ եթե դա չի խփել Ubisoft- ի նպատակային նպատակը , Սահմանային տարածքներ 3 Այնուամենայնիվ, բախվեց հակառակ խնդրի ՝ չափազանց լավ վաճառք կատարելով, բայց մի փոքր ավելի շատ քննադատության ենթարկվելով նորարարության պակասի համար, ինչպես նաև Gearbox– ի հիմնադիրի համար Randy Pitchford- ի լվացքի բավականին լուրջ մեղադրանքների ցուցակ ,

Պատկեր Gunfire խաղերի միջոցով

Մենք նաև տեսանք, որ Մնացորդը `մոխրից , Gunfire Games վերնագիրը ոգեշնչված է Հոգիներ շարքը, բայց թալանչի-կրակողի բոլոր հագնվածություններով: Մնացորդ հանդիպել է բավականին միջին ակնարկների ՝ նշելով դժվարությունն ու բազմախաղացը որպես զվարճալի, բայց ընդհանուր խաղը ՝ ճնշող և խառնաշփոթ:

Այնուամենայնիվ, 2019-ի մեծ նորությունը ՝ իսկապես դիտելու մեկը, - կարծում էին, որ Օրհներգ , առաջիկա տիտղոսը լեգենդար ստուդիայից, որը գտնվում է երկուսն էլ Զանգվածային ազդեցություն և Վիշապի դարաշրջան շարք, BioWare. Դժբախտաբար Օրհներգ , այս սպասումը միայն նպաստեց, որ թիմը ավելի մեծ ճնշում գործադրի անհավատալի խաղ թողարկելու համար, որը թարմացումներ կտա և գրավիչ նոր բովանդակություն առաջիկա յոթից տասը տարի , Դեռ ավելին, ցավոք, դա տեղի ունեցածը չէ:

Պատկեր BioWare- ի միջոցով

Արտադրություն հանուն Օրհներգ սկսվեց դեռ 2012-ին `այն ղեկավարելով այն թիմը, որը հենց նոր էր ավարտել խաղադաշտը Զանգվածային ազդեցություն եռերգություն. Նախագիծը ծածկագրվել է «Դիլան» անունով ՝ նշելով Բոբ Դիլան , հույս ունենալով, որ խաղը ապացուցելու է, որ նույնքան ժամանակային հաջողություն կունենա, որքան ամերիկացի ժողովրդական երգիչը: Կոնկրետ ինչ Օրհներգ կլինի դեռ պետք է որոշվեր այն ժամանակ, երբ զարգացումը սկսվեց առաջին անգամ, բայց ընդհանուր գաղափարն այն էր, որ դա կլինի multiplayer գոյատևման խաղ, որտեղ դուք վերահսկում էիք Iron Man- ի հատուկ կերպարը և կատարում առաքելություններ ընկերների հետ: Խաղում աշխատանքներն ընթանում էին ինչպես միշտ, մինչև Քեյսի Հադսոն - Anthem’s- ը հիմնական ղեկավարը և գործադիր արտադրողը Զանգվածային ազդեցություն եռերգություն - ձախ: Դերին այնուհետև տրվեց Դեյվիդ Գայդեր , գրող է Վիշապի դարաշրջան սերիան, որը փորձեց պատմությունը փոխել ինչ-որ բանի `ավանդական BioWare խաղի շրջանակներում, մինչև, ի վերջո, նա լքեց ստուդիան 2016-ին:

2017-ին տեղի ունեցան մի քանի բաներ, որոնք փոխեցին ընթացքը Օրհներգ , Նախ, Massանգվածային էֆեկտ. Andromeda վերջապես առաքվեց, և բախվեց սուր քննադատության ՝ իր սխալների և խնդիրների պատճառով, ավելի մեծ ճնշում գործադրելով Օրհներգ հասցնել Տարվա փոքր-ինչ ավելի ուշ, BioWare- ի մի քանի աշխատակիցներ թողեցին աշխատանքը և խաղի առաջատար խաղի դիզայներներից մեկը, Քորի Գասպուր , մահացավ. Արդյունքում, Հադսոնը վերադարձավ սերիա և աշխատակազմի այն աշխատակիցները, ովքեր նախկինում աշխատում էին Վիշապի դարաշրջան 4 վերաբաշխվել են ՝ աշխատելու համար Օրհներգ , որն այս պահին զգալիորեն հետ էր ժամանակացույցից: Վերջապես, երբ BioWare- ը ցուցադրեց demo- ն Օրհներգ E3 2017-ին մարդիկ շփոթված էին այն բանից, թե որքանով է դա շատ տարբերվում իրենց կանխատեսածից, ինչպես նաև այն տեսքից, թե դա ինչ-որ չափով շատ նման էր այս հոդվածում նախկինում նշված որոշակի Bungie կոչմանը:

Չնայած այս բոլոր խնդիրներին, ինչպես նաև խաղի շարժիչի հետ կապված դժվարություններին ՝ Օրհներգ թողարկվել է 2019-ի փետրվարին և, շատ նման է Massանգվածային էֆեկտ. Andromeda , արժանացավ քննադատությունների: Տարբեր վաճառակետերի խաղն անվանում էին ձանձրալի, կրկնվող, հիասթափեցնող, հոգնեցուցիչ և հիասթափեցնող, և ներկայումս 59% -ը մնում է Metacritic- ում: 2019 թ. Օրհներգ devs- ը GameDaily.biz- ին ասաց նրանք ակնկալում էին, որ հաջորդ յոթ-տասը տարիները ծախսելու էին աջակցության վրա Օրհներգ , 2021-ի փետրվարին հայտարարվեց, որ թիմն այլևս խաղի համար ոչ մի նոր բովանդակություն չի մշակի , Եթե ​​կար մի պահ, երբ թալանչի-հրաձիգի ժողովրդականությունը սկսեց թուլանալու նշաններ ցույց տալ, դա տեղի ունեցավ Օրհներգ , և, ցավոք, մենք դեռ չենք տեսել հետադարձ զգալի շեղում:

Պատկերը փոխանցման տուփի միջոցով

2020 թվականին մեկ նոր թալանչի-կրակող և մեկ շատ կարևոր, որպեսզի չխոսենք թալանչի-կրակողի մասին հարակից վերնագիր, ազատ են արձակվել: Առաջինն էր Անձրևի ռիսկ 2 , որը վերջապես թողեց վաղ հասանելիությունը և օգոստոսին թողարկվեց բոլոր կոնսոլներում: Մինչ բնօրինակը Անձրևի ռիսկ լույս է տեսել Chucklefish- ի կողմից դեռ 2013-ին, Անձրևի ռիսկ 2 հրատարակել է Gearbox- ը ոչ ոք, ինչը կարող է բացատրել սերիալի կտրուկ առանցքը «Metroidvania» - ից դեպի թալանչի-հրաձիգ: Այնուամենայնիվ, չնայած ժանրի այս անցմանը, Անձրևի ռիսկ 2 պահվում էր իր նախորդի ռուելականման տարրերի վրա, ինչը ոչ միայն օգնում էր խաղին կապիտալացնել ներկայիս ռեգուլյար միտումը, այլ նաև տալիս էր այն առավելությունը, որը անհրաժեշտ էր համարել ժանրի բավականին նորարարական մուտք: Խաղը ստացել է բավականին դրական ակնարկներ և այս ամսվա դրությամբ միայն ԱՀ-ում վաճառվել է ավելի քան չորս միլիոն օրինակ:

Պատկեր Square-Enix- ի միջոցով

Բայց, ինչպես 2019 թվականն էր նախատեսված լինելու տարի Օրհներգ , 2020 թվականը պետք է լիներ Marvel’s Avengers , որը թեև թալանչի-կրակող չէ, բայց պարունակում է նմանատիպ տարրեր: Հայտարարվել է 2017-ին, Crystal Dynamic’s- ը Վրիժառուներ հայտագրվեց որպես բազմամարտ, ավարի վրա հիմնված «սպասարկման» խաղ, որը թույլ կտա խաղացողներին փորձել Marvel Universe- ը, երբ ստանձնեին Վրիժառուներից մեկի դերը: Ձայնային դերասանների բոլոր աստղային կազմով և Marvel ապրանքանիշի այդ ուժով, դա անշուշտ հաջողություն էր զգում AAA- ում:

Այնուամենայնիվ, ազատ արձակվելուց հետո այն գովասանքի արժանացավ միայնակ նվագարկիչների լավ արշավի և սիրված տիկին Մարվելի համար, միևնույն ժամանակ խանդավառվեց կրկնվող, անսպառ և տեխնիկապես բացակայելու համար: Չնայած խաղի մեկնարկին սեպտեմբերին, մինչև 2020 թվականի նոյեմբեր Forbes- ը հայտնում է, որ Վրիժառուներն այժմ ընկել են ավելի քան 1000 խաղացողների առցանց համակարգչի վրա, ինչը և հանգեցրեց համընկնումների հետ կապված խնդիրների, և կանխորոշեց բոլորովին նոր վերնագրի ոչնչացումը, ինչը շատ նման է Օրհներգ , Բացի այդ, ասում են, որ խաղը գրեթե 63 միլիոն դոլար է կորցրել հրապարակման համար Square Enix:

Երկուսն էլ դիտելուց հետո Օրհներգ և Վրիժառուներ ըստ էության ձախողվում է հետ-հետ-հետևյալով, ինչպես նաև նկատում է նման վերնագրերում նկատելի դադարը Inyակատագիր 2 , Բաժին 2 , և Սահմանային տարածքներ 3 - առաջացնում է հարցը. ի՞նչը չի աշխատում:

Ամազոնյան լավագույն ֆիլմերը 2019 թվականի նոյեմբերին

Թալան-հրաձիգ նոր տիտղոսի հետեւում կանգնած թիմը Արտագնա կարծես կարծում է, որ նրանք գիտեն:

Պատկեր Square Enix- ի միջոցով

«Մեր ճանապարհային քարտեզը թողարկում է խաղը 2020 թվականին», Արտագնա գլխավոր գրող Oshոշուա Ռուբին ասաց ներս հարցազրույց ԱՄՆ-ի Gamer- ի հետ , People Can Fly կոչումը «խաղ որպես ծառայություն» չէ և կարող է մաքուր օդ շնչել թալանչի-հրաձիգ ժանրի մեջ: Չնայած որոշ հարցեր օդում մնում են, ինչպիսին է, օրինակ, խաղի ապագայում DLC կամ միկրոփոխանակումներ լինել-չլինելը, ստուդիան հայտնեց, որ խաղն ինքնին ամբողջական կլինի: նրանց ուշադրությունը ոչ թե ապագայի, այլ անմիջական ապրանքի վրա է: Ոմանց համար այս անորոշությունը կարող է թերևս անհեթեթ լինել այն ժամանակաշրջանում, երբ այդքան մեծ ուշադրություն է դարձվում խաղերի երկարակեցությանը և ծրագրավորողների աջակցությանը: Մյուսների համար, սակայն, «Մարդիկ կարող են թռչել» վաճառքի մոդելը կարելի է համարել, որ ավելի բարձր է գնահատում խաղացողի ժամանակը և գումարը, ինչը պահանջում է միայն նախնական գնումը ՝ խաղի լիարժեք փորձը վայելելու համար, քան թե մի քանի ամիս շարունակ ավելի շատ գնումներ կատարելու:

Հաշվի առնելով բոլոր բաները, թալանչի հրաձիգները աներևակայելի նոր ժանր են, և չնայած բազային գաղափարը լիովին ձևավորված է, այն, թե ինչպես է այս հայեցակարգը լավագույնս կատարվում, դեռ քննարկվում է: Երկարակեցությունը հայտնաբերվա՞ծ է խաղի մանրացման մեջ, թե՞ մշակողի համայնքի ներգրավվածության և շարունակական զարգացման մեջ: Եվ որքանո՞վ է իսկապես կարևոր երկարակեցությունը: Արդյո՞ք մենք այս վերնագրերին վերաբերվում ենք որպես ստանդարտ խաղերի ՝ կարճ կյանքի տևողությամբ և բազմաթիվ գրառումներով, թե՞ նրանց ավելի շատ MMO- ների նման ենք ՝ անընդհատ ընդլայնվող, երկարաժամկետ պարտավորություն: Եվ ինչպես անել մենք հավասարակշռում ենք մեկ խաղացողի արշավներն ու բարձր օկտանային բազմամարտի գործողությունները, թե՞ միկրո փոխանակումները և ավելորդությունը:

Արտագնա ուզում է լինել հետաքրքիր փորձ այն բանի, թե ինչ են ուզում մարդիկ իսկապես թալանչի-հրաձիգ ժանրից: Դա պարզապես կարող է նաև պատասխանել այս հարցերից մի քանիսին, քանի որ կտեսնենք, արդյոք ավելի քիչն ավելի շատ է, երբ այն համառոտ է: