'Last of Us 2'. Չարաճճի Dog- ի դերասանական կազմը և ստեղծագործական թիմի մեկնաբանությունը այդ բաժանարար ավարտի վերաբերյալ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
«Ես ամեն ինչ նորից կանեի»:

[Խմբագրի գրառումըՀետևյալը պարունակում է փչացնողներ համար Մեզանից վերջինը. Մաս II , Մեր լուսաբանման ավելի մեծ մասի համար համոզվեք, որ ստուգեք մեր էջերը spoiler- ի անվճար վերանայում , մեր սկսնակների խորհուրդներն ու հնարքները ՝ այստեղ , որ գավաթների ցուցակ , և ա լրիվ սպոյլերի փչացումը այստեղ , այդ թվում ՝ մեր վերջաբան բացատրող , որ մեծ իրադարձություն, որը սկիզբ դրեց ամեն ինչին , մտքեր ա պոտենցիալ III մաս , և ինչու խաղը պետք է լինի ա տարվա լավագույն հավակնորդ .]

- ի վերջին դրվագում The Last of Us Podcast , Նիլ Դրուքման , Հալլի Գրոս , Էշլի Johnոնսոն , Լորա Բեյլին , և Տրոյ Բեյքեր ընդգրկվեց շարունակության ավարտի վրա: Ամբողջական դրվագը կարող եք լսել հղումով, և ես խորհուրդ եմ տալիս, որ լսեք, բայց մեր կարևորությունները հետևում են ստորև.

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony

Դրուքմանը, հեքիաթասացների պատասխանատվության հարցում. Արդյո՞ք դա երկրպագուների սպասարկում է, բարոյապես պարզապես պատմություններ և այլն: Ռոբերտ Մաքքին , ով ասաց. «Սուտ և ստախոս աշխարհում աշխարհում արվեստի ազնիվ գործը միշտ սոցիալական պատասխանատվության գործողություն է»:( Պատմություն. Նյութը, կառուցվածքը, ոճը և սցենարականության սկզբունքները )

Գրոսի և Դրուքմանի զրույցը առաջ բերեց Էլլիին Էբիին չսպանելու գաղափարը, մի բան, որ նրանք դեռ չէին էլ համարել գրելու գործընթացում: Դրուքմանը համեմատում է Էլիի սպանության պատրաստակամությունը Joոելի հետ և ասում, որ Էլին ավելի անձնավորված է, բարկությունից դրդված, մինչդեռ Joոելը ավելի պրագմատիկ է. նա գնում է այնքանով, որքանով ենթադրում է, որ Էլլին հաճույք է ստանում սպանելուց: Եվ այնուամենայնիվ, Էբիին չսպանելով, Դրուքմանն ասում է, որ Էլիին հաջողվում է փրկել իր հոգին:

Այդ եզրափակիչ մենամարտն ավարտվելուց հետո sonոնսոնը կարծում է, որ Էլլիսը պատրաստվում է գնալ ՝ փնտրելու իր նպատակը հիմա: Մարդկությանը փրկելը քարտերի մեջ չէր, Էբիին սպանելը լուծում չէր «այն վնասին, որը նա զգացել էր [Էբբիի] elոելին սպանելուց», այնպես որ այժմ նրան այլ բան է պետք: Podcast հյուրընկալող, Քրիստիան Սփայսեր , ենթադրում է, որ Էլին կարող է իր փորձը օգտագործել ՝ հասնելու այն մարդկանց, ովքեր կարող են բարկանալ, վրեժխնդիր լինել, վախենալ կամ հուսախաբ լինել բռնության աստիճանի այն տեսակից, ինչպիսին է աշխարհը և թե ինչպես է դա ազդել նրանց վրա անձամբ:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Դրուքմանն անդրադառնում է թիմի Ellie- ի և Team Abby- ի հետ կապված արտադրության գործընթացին `սովորաբար բաժանելով ժամանակը երկու թիմերի և նրանց դերասանական կազմի միջև` ասելով. «[Թվում էր, թե մենք երկու տարբեր խաղեր էինք պատրաստում»: Երբ նրանք վերջապես կարողացան հավաքել Էլլիին և Էբբիին 'այսքան զուգահեռ այս բաներն անելուց և այս երկու աշխարհների միջև ցատկելուց հետո'.

«Այնքա excitingն հետաքրքիր էր վերջապես տեսնել այս երկու հերոսների հանդիպումը և ինչպես են նրանք փոխազդելու: Էշլին և Լորան իսկապես լավ ընկերներ են, և այդ դեպքում նրանք ստիպված են միմյանց դեմ պայքարել այս իսկապես դաժան եղանակով: Դա նրանք են, որ պայքարում են միմյանց այդ լողափում: Այդ վերջին պահը, երբ դուք լսում եք, թե ինչպես է Էլին գոռում, այդ ամենը նկարահանման հրապարակից է, երբ այս երկու դերասանները գնում են դրան: Դա դաժան տեսարան էր դիտելու համար, բայց մի տեսակ հուզիչ, որովհետև այդ պահին թվում էր, թե բոլորը իրենց խաղի վերևում են ՝ տալով ամեն ինչ և թափելով տարիների աշխատանք այս պահին: Դա սարսափելի տեսակով հուզիչ էր, բայց, այնուամենայնիվ, հուզիչ »:

Johnոնսոնը և Բեյլին իրենք են ստիպված պատմել իրենց ծանր մարտերի տեսարանները նկարահանելու շաբաթվա մասին: Բեյլին ասում է, որ ամեն ինչ ստացվեց միմյանց նկատմամբ ունեցած վստահության բարձր մակարդակի պատճառով, մի հարաբերությունների, որը նա տարածում է նաև Բեյքերի հետ:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Johnոնսոնը կտրում է գործի հիմքը, երբ խոսքը վերաբերում է Էբիին կարեկցելուն ՝ իմանալով նրա ամբողջ կյանքի մասին, որը հանգեցրեց elոելի սպանությանը և Էլլիին կենդանի թողնելու որոշմանը.

- Կարծում եմ, որ նա Էլլիից ավելի արագ գիտակցում է, որ ատելությունը ինչ-որ տեղ պետք է դադարեցնի, և դա արվեց: Երբ ես հասա խաղի այդ հատվածին, մտածեցի. «Նա Էլլիից ավելի՞ մարդ է»:

աստղային պատերազմների մասին ֆիլմեր ՝ ցուցադրման կարգով

Նա ավելի լավ կետ է դնում դրա վրա.

«Մենք միշտ փորձում ենք արդարացնել պատմության մեր կողմը, բոլորս էլ դա անում ենք: Մենք զգում ենք, որ դա ճիշտ բանն է, երբ մեզ անարդար են արել և «արդարությունը պետք է արդարացվի», բայց ե՞րբ է ավարտվում այդ ցիկլը: Ես զգում եմ, որ դա վիդեո խաղի ամբողջ իմաստն է »:

Շատ խաղացողների նման, ներառյալ ես, երբ Johnոնսոնը հասավ խաղի Սանտա Բարբարա հատվածին, նա ինքն իրեն ասաց.

'' Ոչ, ոչ, ոչ, ոչ, ոչ: Ես չեմ ուզում սա անել: Ես այլևս չեմ ցանկանում կռվել այս մարդու հետ »: Եվ դա ես երբեք չեմ զգացել տեսախաղում »:

Պատկեր Sony- ի միջոցով, Չարաճճի Շուն

Բայց որտե՞ղ է Էլլին, երբ նա այլևս չի կարող կիթառ նվագել այնպես, ինչպես սովոր էր պատմության վերջում: Johnոնսոնն ասաց.

- Նա խաղի վերջում գիտակցված որոշում է կայացնում, որ ... նա նորից հեռանա: Մենք չգիտենք, թե որտեղ, բայց նա թողնում է դա: Կարծում եմ, որ միակ ճանապարհը, որը միգուցե հուսադրող է այս ճանապարհորդության մեջ, այն է, որ նա գտավ իր մարդասիրությունը: Օրվա վերջում դա այն ամենն է, ինչ կարող ենք հուսալ, մեզանից յուրաքանչյուրի համար, հուսալով, որ այս իրավիճակներում, որի մեջ մենք դրվում ենք, օրվա վերջում մենք կընտրենք մարդկությունը և կփորձենք անել ճիշտը: Ակնհայտ է, որ ճանապարհ ընկավ, որպեսզի շատ սարսափելի բաներ անեին, որ նա այնտեղ հասներ, բայց կարծում եմ, որ ինձ համար դա միակ հույսն էր: Տխուր է. Նա շատ բան կորցրեց: Եվ շատ բան պահանջվեց, որպեսզի նա գիտակցեր դա »:

Մի հետաքրքիր բան կա Մեզանից վերջինը. Մաս II դա իրականում gameplay- ից դուրս է, և դա ընտրացանկի էկրանն է: Այն մեկնարկում է ծանր մառախուղի մեջ փտած հենակետում խարսխված պարզ մոտորանավակով, էկրանով, որը խաղի վերջում փոխվում է Սանտա Բարբարայի լողափի նույն նավակի: Հեռվում ՝ հարավային Կալիֆորնիայի արևի լույսի ներքո, կարելի է տեսնել գմբեթավոր շինություն. դա «Կատալինա» խաղատունն է ՝ իրական տեղանք, որը կարող է պարզապես լինել նախանձախնդիր կայծոռիկների հավաքման պլանավորված վայր: Դրուքմանը հաստատում է նույնը, գոնե գտնվելու վայրի համար: Բայց ի՞նչ է դա նշանակում New Game Plus- ի համար, և ուր է գնում պատմությունը այստեղից:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Menuանկի էկրանը փոխելու մեկ այլ առաջարկվող գաղափար էր կիթառի վրա կենտրոնացումը ցույց տալը, երբ տեսախցիկը հետ էր քաշվում `պարզելու համար, որ elոելը հղկում է այն և մաքրում այն: Եվս մեկը պետք է ցույց տա Էլլիին, արյունոտ, լողափի ջրի մեջ: Վերջնական որոշումը կենտրոնանալն էր նավի «չարագուշակ պատկերի» վրա, որն այնուհետև փոխվեց ՝ ցույց տալով, որ Էբին և Լեվի նավը հասել են Կատալինայի լողափ ՝ գոնե մի փոքր հույս հաղորդելով իրենց մնացած ճանապարհորդությանը և պատմությանը.

«Joոելը չգիտեր, որ հիվանդանոցում այդ գործողությունը կատարելը կհանգեցնի նրա մահվան. դա արեց Նմանապես, Էբին չգիտեր, որ Էլլիին թատրոնում խնայելը, ի վերջո, կհանգեցնի նրա գոյատևմանը: Եթե ​​Էբին չխնայեր Էլլիին և պարզապես Լեւի հետ գնար Սանտա Բարբարա, նա մեռած կլիներ, նա մահացած կլիներ այդ պաշտոնում: Ինչ-որ բանաստեղծական բան կա դրանում [...] ինչ-որ կերպ դրանից ինչ-որ լավ բան դուրս եկավ վերջում »:

Գրոսը հաստատում է, որ «վերնագրի էկրանը հույսի ցուցիչ է» ՝ ասելով.

- Լեւն ու Էբին, իսկական Չարաճճի շան իմաստով դա չհրապարակելով, միգուցե նրանք հասել են Կատալինա, միգուցե գտել են կայծոռիկներին, միգուցե գտել են համայնք և տուն: Եվ համայնքի և տան մի տարբերակ, որն ավելի կայուն է, քան այն, ինչ նրանք փորձել են Սիեթլում և ավելի նման է այն ամենին, ինչ Աբին զգացել է հիվանդանոցում: Կարծում եմ ՝ դա է հույսը, բայց նաև որոշ առեղծված թողնելով: Բայց մենք չգիտենք նաև, թե ովքեր են այժմ կայծոռները, չգիտենք, թե նրանց ուշադրության կենտրոնում է: Դեռ բուժո՞ւմ է: Թե՞ նրանք առաջ են շարժվել: Եվ ինչու՞ Կատալինան »:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Գրոսը շարունակելով ասում է. «Ոչ մեկի պատմությունն ավարտված չէ: Դա ավարտը ավելի մարդկային, ավելի դյուրին է դարձնում »: Այսպիսով, ով գիտի, թե ինչ է հաջորդելու արտոնության համար: Բայց ի վերջո բորբոսը շահո՞ւմ է: Դրուքմանը կշռում է.

«Հոլիվուդյան ավանդական պատմությունները մեզ սովորեցրել են փակել փնտրել և դրան պատասխանել: Ի՞նչ է վերջը Ո՞վ է հաղթում: Կա՞ բուժում: Եվ դա կյանք չէ [...] Seraphites and the W.L.F. մի տեսակ սրբեք միմյանց կղզում այդ վերջին պայքարում. Համոզված եմ ՝ վերապրածներ կլինեն, բայց դա չեն լինի այն խմբերը, որոնք նրանք նախկինում էին: Jեքսոնը առայժմ լավ է, բայց ով գիտի, թե ինչ է լինելու ապագայում: Կայծոռիկները փորձում են վերախմբավորվել. Էբին և Լեւը կարող են կապ հաստատել նրանց հետ, բայց մենք չգիտենք, թե ինչ կլինի: Էլին պատրաստվում է ինքնուրույն գնալ: Նա լավ կլինի՞: Նա պատրաստվում է երջանկություն գտնել: Նա պատրաստվում է վերադառնալ Դինա՞ն: Ես չգիտեմ Դա մի տեսակ նման է կյանքի: Գիտեք միայն այն, ինչ տեղի է ունենում հիմա, և ոչ թե այն, ինչ տեղի է ունենում ապագայում: Յուրաքանչյուր խումբ փորձելու է անել հնարավորը գոյատևելու համար, և ոմանք գոյատևում են ավելի երկար, քան մյուսները, բայց ես դրան չեմ կարող պատասխանել:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Գրոսը մեկնաբանում է, որ.

«Հույսը, որ մենք տեսնում ենք այս խաղում, հիմնականում ներդրումներից է. ներդրումներ կատարել հարաբերությունների մեջ, ներդրումներ կատարել համայնքում, ներդնել անվտանգության, անվտանգության, երջանկության, արվեստի մեջ, արտադրողականություն և դրականություն բերել աշխարհ: Մենք տեսնում ենք, որ երբ Էլին և Դինան կառուցում են իրենց ագարակը, մենք տեսնում ենք, որ երբ acksեքսոնի այս բոլոր անդամները նպաստում են քաղաքին օգնելու գործին, մենք տեսնում ենք, որ Joոելը ներդրումներ է կատարում Էլիում և փորձում է ուրախացնել նրան ՝ տեղափոխելով նրան թանգարան, ներդրումներ կատարելով հայր լինելու ժամանակը և նրա մասին այս օրը պատրաստելը [...] Ինձ համար հույսը էներգիա է դնում դեպի դրական ներդրումներ, որոնք, կարծում եմ, իրական են նաև իրական կյանքում, մեզ համար ամեն օր »:

Դրուքմանը կշռադատում է այն, ինչ ուզում է, որ մարդիկ փորձից դուրս գան, երբ խաղն ավարտվի:

- Հուսով եմ ՝ դա նրանց հետ կպչի: Հուսով եմ `հետաքրքիր էր այն հետաքրքիր ձևերով: Ամենավատ բանը, որ կարող էր պատահել իմ աչքերում, կլիներ. «Այո, լավ, վերջ»: Եվ պարզապես առաջ շարժվեք և այլևս երբեք այն չքննարկեք: Ինձ համար դրա հիմքում ընկած գաղափարներն այնպիսի իրեր են, որոնց հետ ես տարիներ շարունակ պայքարել եմ իսկապես երկար ժամանակ, և ես դեռ պայքարում եմ նրանց հետ »:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony

Նա նաև մեկնաբանեց արտահոսքերը, թե ինչպես պարզել, թե ով է դա արել, դավաճանություն է զգացել, բայց խաղն օգնել է նրան գլուխ հանել այդ բանից.

«Այս խաղի ամբողջ խնդիրն այն է, թե ինչպես կարող ես մտածել մյուս կողմի մասին: Ինչպե՞ս կարող եմ ինքս ինձ դնել այս դիմացինի տեղը և փորձել հասկանալ նրանց տեսակետը: Դա իրոք մի տեսակ հանգստացրեց ինձ: Ասել ՝ «Եղավ», և ընդունեց դա: Դա իսկապես օգնեց ինձ մոռանալ այն մարդու մասին, ով դա արեց: Եթե ​​մեկ ուրիշը կարող է ունենալ այդ զգացողությունը, ինչ-որ բանի վերաբերյալ, լինի դա, կարծես, նրանք քաղաքականապես կռվում են մեկի հետ Twitter- ում և նրանք իսկապես սարսափելի բաներ են ասում, բայց նրանք ի վիճակի են թույլ տալ, որ այն գնա և առաջ շարժվի, կամ պարզապես ասի. կարող է չհամաձայնել դրա հետ, բայց ես ստանում եմ մյուս կողմը. «դա, ինձ համար, ամենամեծ հաճոյախոսությունն կլիներ, եթե ինչ-որ մեկն ինձ ասեր, որ հենց դա է խլել խաղից»:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով

Այդպես էլ է Մեզանից վերջինը. Մաս II իսկապես ատելության պատմությու՞ն: Դերասանական կազմի և անձնակազմի որոշ անդամներ կարծում են, որ դա վերաբերում է տոկունությանը, գոյատևմանը, պայքարել մի աշխարհի դեմ, որը փորձում է սպանել ձեզ: Դրուքմանը, որը նույնպես կարծում է, որ դա վնասվածքների մասին է, խոստովանում է, որ շուկայավարումն արվել է «ատելության մասին պատմություն» վաճառելու համար ՝ միևնույն ժամանակ շատ ավելի նրբանկատ պատկերացում կազմելով, թե ինչպես է ընդհանուր պատմությունը Մեզնից Վերջինը դեռ սիրո պատմություն է: Բայց կա Մեզանից վերջինը. Մաս II իսկապես ատելության մասին իր հիմքում? Բեյքերն այդպես չի կարծում.

Ինձ ինչ -որ բան պետք է դիտելու netflix- ում

- Ես փորձում եմ ավելի լավ բառ մտածել, բայց այն բառը, որին ես անընդհատ վերադառնում եմ, Քավության պատմություն է: Քանի որ միակողմանիորեն յուրաքանչյուր հերոսի միջով ես դա տեսնում եմ որպես ընդհանրություն, յուրաքանչյուր հերոսի, որը պարզապես մարում է: Խոսքը վրեժի մասին չէ: Վրեժը շատ կարճ ֆիտիլ է, և բոլորը պարզապես ուզում են իրենց նման զգալ կարող է փրկագնի: Այսպիսով, ես ասում եմ Մեզնից Վերջինը փրկագնի մասին պատմություն է »:

Համաձայն ես? Համոզվեք, որ մեզ տեղյակ պահեք մեկնաբանություններում: