«Մեզանից վերջինը 2» ակնարկ. Խաղացեք այս ահավոր փորձը, նշանակություն չունի որքանով է դա ցավում

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
Այն մինչ այժմ պահում է տարվա խաղը և տասնամյակի լավագույն խաղային փորձի համար զրույցի ընթացքում:

[Խմբագրի գրությունը. Հետևյալը պարունակում է փչացնողներ համար Մեզանից վերջինը. Մաս II , Մեր լուսաբանման ավելի մեծ մասի համար համոզվեք, որ ստուգեք մեր էջերը սկսնակների խորհուրդներն ու հնարքները ՝ այստեղ , որ գավաթների ցուցակ , և ա լրիվ սպոյլերի փչացումը այստեղ .]

Մեզանից վերջինը. Մաս II այնքան մոտ է, որքան կարող ես հասնել կատարյալ խաղի: «Չարաճճի շան» շարունակության թերությունները զուտ սուբյեկտիվ են. Անընդհատ անկանխատեսելի պատմվածքի հետ կապված որոշ տեմպերով խնդիրներ, շատ նպատակասլաց և բարոյականությունից բխող պատմության ընտրության պատրանք, թշնամիներ, որոնք այնքան էլ խելացի չեն, ինչպես գովազդվում էին, և, անհատական ​​ընտրություն, HUD, կողմնացույցի կամ քարտեզագրման համակարգի բացակայություն, ինչը տապալեց իմ ցանկությունը 100% -ով յուրաքանչյուր տարածքում: Բայց վերջ: Մնացած ամեն ինչի մասին Մեզանից վերջինը. Մաս II գերադասական է: Անհավատալի, հոգեորոգիչ պատմությունից Նիլ Դրուքման և համահեղինակ Halley Wegryn Gross մանրամասն և կենդանի կերպարների ձևավորումներին և անիմացիաներին, հստակ և անհատականացվող մարտական ​​համակարգին, ծնոտի հիանալի պարամետրերի բազմազանությանը և իրական զգացողությանը, տախտակի վրայով պարգևների ՝ ձայնի / շարժման գրավման կատարումներին, որոնք դեռևս հավասարազոր են: հետապնդող երաժշտական ​​պարտիտուր, և տեղեկատվական և երբեմն զայրացնող ձայնային ձևավորում ... սա այնքան լավն է, որքան ստանում է:

Մեզանից վերջինը. Մաս II բացարձակ կողպեք է «Տարվա խաղ» անվանակարգի համար: Իմ կարծիքով, դա արդեն տարվա լավագույն խաղն է `2020-ի կեսին, և պետք է խոսի վերջին տասնամյակի լավագույն խաղի համար:

Հիմա այդ տասնամյակը, անշուշտ, տեսել է որոշ գոհարներ. 2013-ի բնօրինակը Մեզնից Վերջինը լինելով նրանց մեջ: Այս շարունակությունն ամեն առումով գերազանցում է նույնիսկ այդ մրցանակակիր կոչումը: Դա ոչ միայն տեխնոլոգիական նորարարությունների առաջընթացն է, որը Naughty Dog- ը և Sony Interactive Entertainment- ը կարողացել են օգտվել յոթ տարի անց, նրանք նաև ընդունել են աղիքներ ցնցող, սրտաճմլիկ, երբեմն արյունահոսող պատմություն, իսկապես վաստակում է հասուն վարկանիշը բառի բոլոր իմաստներով: Դա է պատճառը, որ համ ռեժիսորը Կուրտ մարգենաու պատմեց Լարային որ, մեջ Մեզանից վերջինը. Մաս II , «Իրական կյանքը բարն է: Մեզնից Վերջինը նորածինների համար մանկական խաղ էր »:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Դուք միանգամայն անկեղծորեն պատրաստ չեք ամեն ինչի, ինչ այս խաղը պատրաստվում է նետել ձեզ վրա: Ավելի քան 30 տարօրինակ ժամվա ընթացքում կատարված դաժան վրեժխնդրության հետապնդումը շերտավորված է սիրային կապերով, ջախջախիչ կորուստներով և ցնցող, ծանրակշիռ, կյանքի կամ մահվան որոշումներով ... բավական է ցանկացածին ուղարկել թերապիայի: Ինչքան ոգևորված էի բուն օրիգինալը խաղալուց ի վեր շարունակելու համար, 2017-ի բացահայտված կադրերն ինձ համար չափազանց դաժան էին թվում, և յուրաքանչյուր հաջորդ շուկայավարումը խաղի մասին հայտարարում էր որպես փառաբանող վրեժխնդրության, ինտիմ եղանակով կատարված արյունալի սպանության և կրկին ու կրկին , և սանտեխնիկա մարդկային վայրագությունների խորքերը Ultra HD- ով: Դրան գումարենք այն փաստը, որ 2020 թվականը հենց նորագույնն էր ամենավատը, ինչը համընդհանուր համաճարակով, տնտեսական փլուզումով և քաղաքացիական անկարգություններով և ... այո: Այս խաղն ինձ թվում էր, թե պատրաստվում է փախուստ առաջարկել, և, անկասկած, ինձ համար դժվար էր խաղն առաջ մղել սկզբում ՝ իմանալով առջևում կանգնած արյունոտ ճանապարհը: 30 ժամ անց ես շատ ուրախ եմ, որ արեցի:

Թերեւս Մեզանից վերջինը. Մաս II կգործի որպես մի տեսակ կատարսիս այն մարդկանց համար, ովքեր պայքարում են մեր այս ավելի խելագար իրական իրական աշխարհի հետ, ինչպես դա անում էր բնօրինակը: Դրա սյուժեն, անկասկած, զգում է, որ պոկված է վերնագրերից և այնքան է բարձրացել, որ գիտաֆանտաստիկա անցնի: Այն հավաքվում է բնօրինակից մի քանի տարի անց, բայց շատ բան չի փոխվել. Հետապոկալիպտիկ աշխարհը դեռևս գտնվում է մահացու մակաբուծային բորբոսի բռնության մեջ, որը սպանում է, մուտացիայի ենթարկվում և հրեշացնում այլապես նորմալ մարդկանց (և այո, ձեր բոլոր սիրած չարագործները ետ ՝ Runners- ից, Stalkers- ով, Clickers- ով ... գումարած նոր նողկալիությունը, որը 6-րդ փուլն է վարակված ...): Այս կանոնից բացառություն է կազմում Էլին ՝ միայնակ մարդը, որն ունի բնածին անձեռնմխելիություն հիվանդության նկատմամբ:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Եվ, իհարկե, Էլիի վիճակը շարժիչ ուժն էր այն բուն պատմության, որի մեջ «Firefly» խմբակցության անդամ elոելը նրան ուղեկցում էր խորտակված ամերիկյան գյուղերով ՝ բուժում գտնելու հույսով: Որպես խաղացող, մենք գտանք փոխնակ հայր և դուստր հարաբերությունները, որոնք, ի վերջո, տեսան, որ Joոելը էպիկական մասշտաբով սպանություն է կատարում ոչ միայն Firefly խմբի իր զինակիցների, բժշկական անձնակազմի և քաղաքացիական անձանց, այլ տեսակներ մակարդակը ՝ մարդկային ցեղին զրկելով ապոկալիպտիկ հիվանդության բուժումից, քանի որ նա Էլիին փրկեց հաստատ մահից: Մեզանից վերջինը. Մաս II պատվում է հեքիաթասացության այդ որոշմանը և երբեք հետ չի նայում, բացի դրան ավելի շատ ենթատեքստ, ավելի խորություն և անհավատալի բարդություն ավելացնելու համար: Էլին մեծացել և հասունացել է, նրա հարաբերությունները forոելի հետ փոխվել են (լավ կամ վատ), և նրա ռոմանտիկ հարաբերությունները թարմացնող և առաջադիմական համարձակ են ՝ իր աշխարհում կամ մեր աշխարհում, բայց մնացած մարդիկ, ովքեր պայքարում են ամեն օր գոյատևելու համար, դեռ չեն մոռացան, որ բուժումը ժամանակին ընկել էր իրենց տիրապետության տակ, և որ մի մարդ իր վրա վերցրեց ժխտել մարդկությանը այդ հրաշքը:

Խաղային ո՞ր այլ փորձն է առաջարկում «Սուրբ խայտառակություն, սա ծանր է» պատմվածքի այդ մակարդակը: Դրանք քիչ են, և ես կցանկանայի վիճարկել դա Մեզանից վերջինը. Մաս II դա ավելի լավ է, քան նրանցից յուրաքանչյուրը: Դուք բացարձակապես կդառնաք մեկը այս հերոսների հետ, նույնիսկ նրանց, ովքեր ատում եք ձեր էության յուրաքանչյուր մանրաթելի հետ: Դա փորձագիտական ​​պատում է: Դա մեզ, որպես խաղացողներ, թույլ է տալիս մարդ արարածներ ոչ միայն կարեկցել իրենց վիրավորանքին, ուրախությանը, հույսերին և երազանքներին, այլև հասկանալ կամ գոնե տրամաբանել այն ծայրահեղությունները, որոնց նրանք կգնան իրենց նպատակներին հասնելու համար, ինչ էլ որ դրանք լինեն: Եվ այդ կարեկցանքը ոչ միայն սահմանափակվում է մեր գլխավոր հերոսով, այլ ներառում է նաև «թշնամիներ»:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Մեզանից վերջինը. Մաս II ակնհայտորեն մարմնավորում և մատուցում է այն ամենը, ինչի մասին բուն վերնագիրն էր, և դուք կստանաք մի փոքր ժամանակակից Tomb Raider եւ նույնիսկ Red Dead Redemption 2 ճանապարհին, բայց այն, ինչն ավելի լավ է անում, քան ինչ-որ բան, հակառակորդներին հումանիզացնելն է: Չարաճճի շան ևս մեկ անվանում անվանելու համար ես երբեք իրականում չեմ մտել այդ անվամբ Անհայտ ֆրանչայզը պարզապես անանուն, անդեմ «Վատ տղաների» մեծ թվով շնորհիվ, որը դուք հնձեցիք անխոհեմ լքմամբ: Նեթան Դրեյքը հիմնականում հանելուկներ լուծող, ժայռամագլցում, զանգվածային մարդասպան էր, և մենք, որպես խաղացողներ, պետք է նշեինք դա: Մեզանից վերջինը. Մաս II ծովի փոփոխություն է այս մոտեցման համար: Ամեն թշնամին ունի անուն, հետին պատմություն, մարդիկ, ովքեր գիտեն և սիրում և կարոտում են նրանց: Եվ նկատի ունեմ ամեն թշնամի Հիշեք, որ նույնիսկ վարակվածները ժամանակին մարդիկ էին. Կա մի անաստված քանակությամբ սիրո աշխարհ, որը պատմում է նրանց որոշ պատմություններ և, առանց բացառության, հետապնդում է: Հիշեք, որ ձեզ հետապնդող շներն ունեն իրենց ձեռքի վարողներ, մարզիչներ և տերեր, ովքեր նրանց սիրում են, նրանց գլուխներ են տալիս և խաղում են: Մեզանից վերջինը. Մաս II Յուրաքանչյուր թշնամու `վարակված, մարդու, շան և այլնի սպանության որոշման ծանրությունը ծանրորեն դնում է ձեր ուսերին (և ձեր խիղճը ... և իմ թերապիայի օրինագիծը)` որպես խաղացող: Դուք կարող է գաղտագողի շրջանցելով և սողոսկեք (գրեթե) բոլորից և ամեն ինչից ՝ գերազանց շարժման մեխանիկայի միջոցով, բայց դա կարժենա իր ծախսերը: Դուք պետք է որոշեք, թե ինչպիսի խաղացող եք ուզում լինել, և խաղի պատմությունը ձեզ հիշեցնում է ձեր գործողությունների մասին գրեթե յուրաքանչյուր մակարդակում:

Եթե ​​այս ակնարկը բավականին անորոշ է թվում, ապա այն պատճառով, որ այն նախատեսված է. Մեզանից վերջինը. Մաս II ավելին է, քան պարզապես խաղ, դա փորձ է, ճանապարհորդություն, որը պետք է ձեռնարկեն անհատները: Ես կցանկանայի զրկել ձեզ պատմության անակնկալներից, որոնք սպասում են ձեզ: (Մի անհանգստացեք, մենք ձեզ համար կունենանք ամբողջական սպոյլերի ստուգում և բացատրող, երբ խաղը հայտնվի ուրբաթ, հունիսի 19-ին:) Բայց ես կարող է ասեք, որ այս խաղն ամենեւին այն չէ, ինչ դուք եք ակնկալում, այն շատ ավելին է, գուցե ավելին, քան նույնիսկ կարող եք պատկերացնել հենց հիմա: Դա, իհարկե, ինձ համար էր: Ես կարծում էի, որ խաղը մոտենում է իր բնական եզրակացությանը մոտ 15-ժամյա նշանի վրա ... նախքան նվիրելը մեկ այլ 15 ժամ դեպի ամենասուզիչ, ինտենսիվ, արցունքաբեր ցնցող և ցնցող փորձառություններից մեկը, որը ես ունեցել եմ երկար ու երկար ժամանակ: Կրկնել. Դուք եք ոչ պատրաստ

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Ի վերջո, Մեզանից վերջինը. Մաս II ավելին է, քան վրեժխնդրության պատմությունը: Դա ավելին է, քան սիրո և ընկերության, պարտքի և պատվի, պատասխանատվության և ներման պատմություն: Դա պատմություն է այն մասին, թե ինչ է նշանակում լինել մարդ, թեկուզ մեկը, որն ավելի շատ կենտրոնացած է այն սարսափների վրա, որոնց ընդունակ ենք, այլ ոչ թե այն լավերի, որոնք կարող ենք անել: Եվ ահավոր սարսափներն այնքան շատ են: Այս խաղում ավելի շատ ժամանակ կար, քան կարող էի հաշվել, երբ ես բարձրաձայն ասում էի ինքս ինձ. «Ես չեմ ուզում դա անել» ոչ թե այն պատճառով, որ ես ձանձրացել էի կամ հոգնել էի, այլ այն պատճառով, որ այս կերպարների կապն այնքան ամբողջական էր, որ ես արեցի: չեմ ուզում դրանք ներդնել իրադարձությունների միջոցով, որոնք խաղում են աշխարհ , իրոք, ստիպում էր նրանց փորձի: Ուրեմն փառք ստեղծագործական թիմին այս չարիքներին հասնելու համար (հուսով եմ, որ բոլորդ թերապիայի մեջ եք), և մարդկությունը անիծված կլինի, եթե մենք շարունակենք իրականացնել նմանատիպ գործողություններ մեր իրական աշխարհում:

Ի վերջո, մեր գլխավոր հերոսների նման, դուք պետք է ինքներդ ձեզ հարցնեք, թե ինչպիսի մարդ եք ուզում լինել: Ի՞նչ արժե ձեզ համար ձեր նպատակներին հասնելու համար: Ո՞ւմ եք պատրաստ քայլել այդ ճանապարհին կամ այն ​​առաջ մղել կամ հնձել: Եվ եթե վրեժխնդրության երկար, փոխկապակցված և ինքնալիցքավորվող լարը շարունակի ընթանալ իր ընթացքով, ապա դուք կկապե՞ք այդ հաջորդ արյունոտ հանգույցը, կամ ամբողջովին կխզեք այդ լարն ու առաջինը կներեք ձեր ներումը: Դա խորապես փիլիսոփայական, բայց և խիստ կարևոր և գործնական հարցն է, որն ուսումնասիրում է պատմությունը: Մեզանից վերջինը. Մաս II շատ ավելին է, քան խաղը, դա կարեկցանքի աննախադեպ փորձ է, որը բոլորը պետք է խաղան, նույնիսկ եթե դա ճանապարհին շատ ցավ է պատճառում:

Վարկանիշ ՝ Ա

Դեյվ Թրումբոր Collider- ի ավագ խմբագիրն է, որը վերահսկում է խաղերը, անիմացիան և շաբաթ-առավոտյան բոլոր տարօրինակ մուլտֆիլմերը, որոնք ոչ ոք չի հիշում: Փորձեք նրա մանրուքների IQ- ն Twitter- ում @DrClawMD