«Mundaun» ակնարկ. գործարք կնքիր ինդի խաղի այս փոքրիկ սատանայի հետ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Միշել Զիգլերի մեկ մարդու ստեղծագործությունը սարսափով լի ժողովրդական տոնախմբություն է:

Ինդի վիդեոխաղերի արդյունաբերության մեջ մի քիչ մեմ կա, երբ խոսքը վերաբերում է մեկ ստեղծողի վերնագրերին. Մեմի մի կողմն ասում է, որ վերնագիրը արժանի է ոչ այլ ինչի, քան բարձրագույն գովասանքի՝ պարզապես հարգանքից և ձեռքբերումից ելնելով: Մյուս ծայրահեղությունն արձագանքել է առաջինին, ամեն ինչ տանում է ցինիկ ուղղությամբ՝ անկախ բուն խաղի որակից։ Իրականությունը, ինչպես շատ բաներում, ինչ-որ տեղ մեջտեղում է: Այո, մեկ ստեղծողի վերնագիրը տպավորիչ սխրանք է, որը պետք է ծափահարել (և հաճախ առկա է մարքեթինգային նյութում), բայց խաղը դեռևս պետք է չափվի նույն չափանիշներով, ինչ ոլորտի մյուս վերնագրերը:

Ես ուրախ եմ դա ասել Մունդաուն աստղային օրինակ է այն բանի, թե ինչ կարող են լինել մենակատարի վերնագրերը: Սա նորաձև ինդի խաղ է՝ յուրահատուկ տեսլականով, որն առաջնորդում է իր եզակի վիզուալները, բանահյուսության վրա կենտրոնացած պատմությունը և գոհացուցիչ վախերը՝ մատուցելով անմոռանալի փորձ: Նման խաղերում փողը կանգ է առնում ստեղծողի մոտ, լավ թե վատ: Այսպիսով, մինչ Մունդաուն կարող է երբեմն բախվել շարժման կառավարումներին և միշտ չէ, որ կետերը միացնում է այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են ձեր խաղացողի տեղը տարածության մեջ քարտեզագրելը, ոճը, պատմությունը և վախեցնելը, քան որևէ թերություն լրացնելը: Եվ քանի որ վերնագիրը այժմ հասանելի է գրեթե բոլոր խաղային հարթակներում, ես խստորեն խրախուսում եմ բոլորին և բոլորին ստուգել այն ASAP-ում: Իմ ամբողջական ակնարկը հետևում է ստորև:

Ահա պաշտոնական ամփոփագիրը Մունդաուն :

Շվեյցարացի ծրագրավորող և նկարազարդող Միշել Զիգլերի կողմից հիմնադրված Hidden Fields-ի կողմից սիրով մատիտով արված սարսափ արկածը, որը նախատեսվում է թողարկել 2021 թվականի մարտի 16-ին ԱՀ-ով և կոնսուլներով: Մունդաուն Շվեյցարական Ալպերի մութ կողմում գտնվող հեքիաթ է, որի պատմությունը արմատացած է տարածաշրջանի սառեցնող բանահյուսության մեջ: Խաղացողները հետևում են մի երիտասարդի, ով ճանապարհորդում է քաղաք Մունդաուն հետաքննել իր պապի մահվան առեղծվածային հանգամանքները: Ճանապարհին նա հայտնաբերում է, որ ինչ-որ հին ու դիվային բան հետապնդում է քաղաքի էքսցենտրիկ բնակիչներին: Խաղացողները կլուծեն ձեռքով պատրաստված մի շարք գլուխկոտրուկներ՝ բացահայտելու գաղտնիքները Մունդաուն և պետք է նաև խուսափի խաղի յուրահատուկ վախի համակարգի գործարկումից՝ պատճառահետևանքային խաղի հատկանիշից, որն ազդում է խաղացողների վրա, եթե նրանք վախենան:

Նախքան իմ վերանայմանը հասնելը, տեսեք նոր մեկնարկի թրեյլերը՝ արվեստի ոճն ու տոնայնությունը ավելի լավ պատկերացնելու համար.

Լավագույն տեղը զրույց սկսելու համար Մունդաուն նույնիսկ պատմվածքի հետ չէ, անծանոթ ժողովրդական բանահյուսության մեջ թաթախված պատմություն (եթե դուք պատահաբար չեք մեծացել շվեյցարական Ալպերի ստվերում կամ մի ընտանիքում, որտեղ նման պատմությունները սովորական էին): Դա տեսողական է Մունդաուն դա պետք է ձեզ լավ գրավի, նախքան պատմությունը իր սատանայական կեռիկներն ընկղմի ձեր մաշկի մեջ: Ziegler-ի ձեռքով գծագրված գրաֆիտային արվեստը դիզայնով լցնում է այս խաղի յուրաքանչյուր շրջանակ: Այս գեղարվեստական ​​միջավայրի համար կա միաժամանակ պարզունակ գրավչություն և մոնոխրոմատիկ կոշտություն, որը բավականին լավ է կիրառվում՝ անկախ նրանից, թե դուք թափառում եք բուկոլիկ ալպիական գյուղերում, պայքարում եք բարձր բարձրության դաժան կլիմայի դեմ, կամ վազում եք ձեր կյանքի համար տարբեր դիվային ուժերից: Զիգլերի արվեստը բերում է և՛ ջերմություն, և՛ սառնություն Մունդաուն կախված առիթից, և դա ավելի գրավիչ է դարձնում այս պատկերագրքի պատմությունը և նրա լավ գծագրված կերպարները:

Զիգլերը վերջերս զրուցել է Sony-ի PlayStation բլոգի հետ իր մոտեցման մասին Մունդաուն , ներառյալ նրա հատուկ արվեստի ոճը: Ահա, թե ինչպես է Զիգլերի ստեղծագործությունը թղթի վրա ձեռքով նկարված 2D էսքիզներից մինչև ծրագրային ապահովման մեջ անիմացիոն եռաչափ ստեղծագործություններ և, ի վերջո, հենց խաղը:

Կերպարների ձևավորումներն իրենք իրենց առանձնահատուկ և յուրօրինակ տեսք ունեն՝ ստեղծելով մի բան, որը նախկինում իրականում չեմ տեսել տեսախաղում: Դա գրեթե նման է 90-ականների վերջին տեսախաղերի բլոկավոր բազմանկյուններին, որոնք դուրս են թափառել գերմանական էքսպրեսիոնիզմի արվեստի պատկերասրահի նկարներից և կյանքի են կոչվել: Քանի որ Զիգլերը փորձում է նկարել 2D նկարներ և դրանք փաթաթել 3D կերպարների մոդելների շուրջ, խաղի հերոսները, չարագործները և հրեշները բոլորն էլ ստանում են այլաշխարհիկ տեսք, որը տարօրինակ կերպով գրավիչ է շատ հատուկ ձևով: Մունդաուն մի տեսակ ճանապարհ. Այդ թեթևակի շեղված դիզայնը տարածվում է նաև աշխարհով և բնակատեղիներով:

Գյուղական գոմերից և քոթեջներից, լեռնային թունելներից և ծածկված կամուրջներից մինչև լեռնադահուկային վերելակներ և ստորգետնյա քարանձավներ, Զիգլերի մատիտի հարվածները բերում են հենց երկիրը: Մունդաուն կյանքին։ Այսպիսով, նույնիսկ այն դեպքում, երբ ձեր գլխավոր հերոս Քուրդինին որոշ ժամանակ է պահանջվում հասնելու այնտեղ, որտեղ նա գնում է (կամ ոտքով, հրաշագեղ ֆերմերային բեռնատարով, որը հայտնի է որպես Muvel, կամ նույնիսկ սահնակով), դա միշտ ուղեկցվում է տվյալ վայրում մթնոլորտի զգացողությամբ: . Բայց ինչպես բոլոր բաներում, որոնք արժե ճիշտ անել, սատանան Մունդաուն մանրամասների մեջ է։ Եվ դրանք շատ են ցրված ամբողջ խաղի ընթացքում:

Ինչպես ինքը Զիգլերն է ասում, մատուռը ներս Մունդաուն Վաղ խաղի լավագույն վայրերից մեկն է նրա ձեռքով նկարված արվեստը մոտիկից և ցուցադրված տեսնելու համար: Նայեք դրան IRL և ներխաղային ստորև.

Պատմության մեջ չափազանց խորանալը կնշանակի հանձնել նրա փորձը Մունդաուն . Ներքաշված տեսողական պատկերներով, պատմությունն ինքնին բառացիորեն Քուրդինին ներքաշում է մի հեքիաթի իրադարձությունների մեջ, որը շարժման մեջ է եղել նրա ծնվելուց շատ առաջ: Մունդաուն որքան սերնդեսերունդ, այնքան էլ նախազգուշական է, որը ստեղծում է գեղարվեստական ​​գրականության, բանահյուսության և հեքիաթի կատարյալ միաձուլում՝ ամբողջական հուզիչ հուզական կամարներով, մռայլ հումորով և մանկական սթափության հազվագյուտ պահերով: Հազվադեպ է պատահում, որ մենք կարողանում ենք նման մոտեցմամբ խաղեր խաղալ, բայց դա այն է, ինչ ունենք այստեղ:

Մի ակնկալեք, որ Քերդինն ամբողջ Ջոն ՄաքՔլեյնին կուղղվի թշնամիների վրա, ովքեր խանգարում են ձեր ճանապարհին. նա ավելի լավ է գոյատևել խելքի, համբերության և, ազնվորեն, նահանջի միջոցով: Եթե ​​և երբ Քուրդինը (և դուք՝ խաղացողը) ճանապարհին ինչ-որ տեղ խրվի, համոզվեք, որ ստուգեք ձեր օրագիրը և գույքագրումը, որպեսզի տեսնեք, թե արդյոք նոր հուշում է հայտնաբերվել: Զիգլերի հումորի զգացման և ժողովրդական յուրահատկությունների շնորհիվ այն կարող է սովորական լինել, կամ ծիծաղել-բարձրաձայն տարօրինակ լինել, բայց դա գրեթե միշտ օգտակար կլինի:

Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր տեղանքները կամ գլուխկոտրուկները կարող են լուծվել առաջին անգամ հանդիպելիս: Որոշ առեղծվածներ լուծելու համար կպահանջվի մի ամբողջ փուլ (կամ ավելի): Մունդաուն առանձնանում է տիտղոսակիր քաղաքի շուրջ տեղական տարածքի ամուր և պարունակվող հանգույց: Սա, զուգորդված Քուրդինի «ամեն մարդու» կարգավիճակի և մթնոլորտային մաքուր տրամադրության հետ, ստիպում է այս ինդի խաղին զգալ որպես հոգևոր եղբայր և քույր, ինչպիսին է տիտղոսները: Silent Hill . Այսպիսով, մինչդեռ դուք կարող եք երբեք ցանկանում նրանց հանդիպելուց հետո խաղի որոշակի հատվածներ վերանայելու համար, գուցե պարզապես ստիպված լինես՝ առաջ շարժվելու համար…

Դիտեք հետևյալ կուլիսային տեսանյութերը, որպեսզի պատկերացում կազմեք իրական աշխարհի կառուցվածքների և պարամետրերի մասին, որոնք ոգեշնչում են հանգստի ոգեշնչումը հենց խաղի ներսում:

Իմ բացարձակ սիրելի հատկանիշներից մեկը Մունդաուն ի լրումն վերը նշված ամեն ինչի, այն է, որ պատմությունն իրականում ունի որոշակիորեն ճյուղավորվող պատմություն՝ ձեր ընտրությունների և որոշումների վրա հիմնված իրական հետևանքներով: Բազմաթիվ խաղեր, հատկապես երկար ու մոլեգնած ժամանակակից RPG-ները, խաղացողներին տալիս են ընտրության պատրանք, որպեսզի վերջիվերջո պատմեն այն պատմությունը, որ Devs-ը ցանկանում էր պատմել՝ անկախ խաղացողի սեփական որոշումներից: Մունդաուն ստիպում է ձեզ նստել ձեր ընտրած գործողություններով և զբաղվել դրա հետևանքով, ինչ էլ որ լինի: Ես սիրում եմ դա: Սա ոչ միայն մեծացնում է նյութի հետ ներգրավվածության զգացումը, այլև խրախուսում է բազմաթիվ խաղային անցումներ, քանի որ, այո, կան բազմաթիվ վերջավորություններ: Այն մեկը, որը ես ստացա, իսկապես հաճելի անակնկալ էր քո համար: Եվ նույնիսկ ավելի լավ, ես գիտեմ, թե որտեղ պետք է վերադառնալ, որպեսզի փոխեմ իմ ճակատագիրը և տեսնեմ, թե ուրիշ ինչ կարող էր պատահել Կուրդինի և Մունդաուն քաղաքի հետ:

Ընդհանուր առմամբ, Մունդաուն զարմանալիորեն հավասարակշռված և ամուր խաղ է միայնակ ստեղծողի կողմից: Իհարկե, Curdin-ի և տարբեր տրանսպորտային միջոցների շարժման որոշ կարգավորիչներ կարող են մի փոքր զայրացնել (ես խաղում էի ստեղնաշարով և մկնիկով, կարգավորիչները կարող են հարթել դա), և մոնոխրոմատիկ վիզուալները դժվարացնում են ժամանակ առ ժամանակ միջավայրում որոշ բաներ տարբերելը: ժամանակ, բայց սրանք ուղղակի բախումներ են ճանապարհի վրա: Զիգլերի տեսիլքը փայլում է սկզբից մինչև վերջ, նույնիսկ Մունդաունի ամենամութ վայրերում և Curdin & Co-ի համար ամենահուսահատ ժամանակներում: Ավելի սարսափելի, քան սարսափելի (չնայած մի քանի ցատկ սարսափներ, անկասկած, ինձ զարմացրեցին), և ավելի ժողովրդական, քան ֆանտաստիկ* , այս վերնագիրը յուրահատուկ բան է: Մունդաուն 2021 թվականի լավագույն ինդի խաղերից մեկն է և պետք է անպայման լինի ձեր ցանկությունների ցանկում, եթե ոչ ձեր գրադարանում:

Վարկանիշ՝ Բ

լավ ֆիլմեր դիտելու համար Amazon Prime- ում անվճար

*I իսկապես ցանկանում Արի Ասթեր ( Ժառանգական, Միջին ) այս խաղը հարմարեցնելու համար: Անմիջապես.