«‘Անգվածային էֆեկտ 3-ի» հետ կապված խնդիրները երկարաձգվում են ավարտից շատ ավելին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
Մինչ վիճահարույց ավարտը առավելագույն ուշադրության էր արժանանում, խաղի խնդիրները սկսվեցին «Mass Effect 2» -ով:

Զանգվածային ազդեցություն բոլոր ժամանակների ամենահավակնոտ վիդեոխաղերի շարքներից է, գիտաֆանտաստիկ օպերա, որը թույլ է տալիս երեք հերոս խաղերի ընթացքում կառուցել հերոս, երբ շփվում ես անհամար այլ հերոսների հետ: Թեև պետք է որ տրված լիներ, որ այս պատմության եզրակացությունը որոշակի հակասություններ կառաջացներ, ես կասկածում եմ, որ նույնիսկ BioWare- ը, խաղերի հիմքում ընկած մշակողը, պատրաստ էր այն հարձակմանը, որը նրանք ստացան անմիջապես Massանգվածային էֆեկտ 3 ազատ է արձակվել:

[Փչացողները սպասում են Massանգվածային էֆեկտ 3 ]

Այն դեպքում, երբ ձեզ թարմացում է պետք, ահա թե ինչպես Massանգվածային էֆեկտ 3 ավարտվել է նախքան BioWare- ի կողմից կարկատելն ու զտումը:

Դուք բախվում եք մանկանման A.I. միջնաբերդի վրա, և դա տեղեկացնում է ձեզ, որ ըստ էության ստեղծել եք ձեր սեփական անկումը: Reaper ցիկլը կոչված է վերցնել լավագույն օրգանական ցեղերը, դրանք հավաքել Reaper- ի նոր ձևերի և այնուհետև ճանապարհ բացել նոր, ավելի քիչ օրգանական կյանքի զարգացման համար: Վերջնական նպատակը սինթետիկ և օրգանական կյանքի միջև հավասարակշռություն գտնելն է: Դրանից հետո ձեզ տրվում է երեք ընտրություն. Դուք կարող եք վերահսկել հնձվորներին, կարող եք ոչնչացնել հնձվորներին և ամբողջ սինթետիկ կյանքը, կամ կարող եք միավորել ամբողջ օրգանական և սինթետիկ կյանքը:

Պատկեր EA- ի միջոցով

Ընտրություններից ոչ մեկը այդքան գրավիչ չէ: Եթե ​​դուք վերահսկում եք «Reaper» - ին, ըստ էության, աշխատում եք արտոնությունների չարագործների հետ: Եթե ​​դուք ոչնչացնում եք հնձվորներին, դուք նաև ցեղասպանություն եք կատարում սինթետիկ կյանքի դեմ (խեղճ լեգեո !ն): Եթե ​​միաձուլվում ես, ըստ էության, ստիպում ես ամբողջ կյանքն ամենուր կամ վերցնել օրգանական կամ սինթետիկ բաղադրիչներ: Դա խաղի «ճիշտ» ընտրությունն է, բայց միևնույն է, մի փոքր անհարմար է զգում և ակամայից ընդգծում է գալակտիկան փրկողը լինելու բռնապետական ​​ուժը:

Երկրպագուների բողոքներից հետո BioWare- ը թողարկեց «ընդլայնված կտրվածք», որն ավելի լավ է բացատրում, թե ինչ է նշանակում յուրաքանչյուր ընտրություն և ինչպես են դրանք ազդում ինչպես գալակտիկայի, այնպես էլ ձեր անձնակազմի վրա: Դա այնքան էլ լավ չի լուծում վերջաբանով ներկայացված խնդիրները, բայց գոնե ավելի շատ հստակություն է ապահովում:

Չնայած ավարտը մեծ ուշադրության արժանացավ, ես կվիճարկեի դա Massանգվածային էֆեկտ 3 Խնդիրները սկսվում են վերջնական ընտրություններին հասնելուց շատ առաջ: Ամենամեծ խնդիրը Massանգվածային էֆեկտ 3 - բացի մարտից, որն ի վերջո զգում է, թե դու ես խաղում Պատերազմի Gears - դա է Massանգվածային էֆեկտ 2 , եռերգության լավագույն խաղը և 21-րդ դարի լավագույն տեսախաղերից մեկը, ըստ էության, մշակողներին անկյուն է նկարել:

Massանգվածային էֆեկտ 2 իր եզրակացությամբ իսկապես հետաքրքիր բան արեց: Խաղի գագաթնակետին, ձեր ջոկատի ցանկացած անդամ և նույնիսկ գլխավոր հերոս Շեփարդը կարող էին հավերժ մահանալ: Այս արդյունքը կանխելու համար ձեզ հարկավոր էր հավատարմության առաքելություններ կատարել ամբողջ խաղի ընթացքում, իսկ հետո խելամիտ ընտրություններ կատարել գագաթնակետին: Ըստ էության, Massանգվածային էֆեկտ 2 , ավելին, քան առաջին խաղը, կառուցվել էր բնավորության փոխհարաբերությունների շուրջ, այնպես որ մինչ խաղն ավարտվեր, դուք ներդրումներ կատարեիք յուրաքանչյուր օժանդակ կերպարի մեջ: Օրինակ ՝ վերջին առաքելություն կատարելու իմ առաջին փորձից ես կորցրի Թանեին, այնպես որ այն վերախաղարկեցի ՝ նրան փրկելու միջոց գտնելու համար (և դա հաջողվեց):

Պատկեր EA- ի միջոցով

Այնուամենայնիվ, այս ներդրումը ծրագրավորման խնդիր առաջացրեց Massանգվածային էֆեկտ 3 , Վերջնական խաղի համար արտոնության մեջ գրեթե ոչ մի հնարավորություն չկար հարմարվելու ձեր ընտրություններին, թե ով է ապրել և ով մահացել: Չափից շատ փոփոխականներ կլինեին: Այսպիսով, ծրագրավորողները համադրեցին իրերը և Garrus- ին և Talia- ին դարձան ձեր ջոկատի միակ վերադարձող անդամները: Ենթադրելով, որ նրանք ողջ են մնացել, մնացած բոլորն առաջացել են որպես NPC, իսկ մնացած խաղացող հերոսները կամ Kaidan / Ashley էին (կախված ձեր գործողություններից ՝ Massանգվածային էֆեկտ 1 ) և Լիարան, ում հետ դու կապված չես եղել Massանգվածային էֆեկտ 2 և ընդհանուր ռանդո Jamesեյմս Վեգա:

Massանգվածային էֆեկտ 3 ըստ էության երկու խոշոր սխալ է թույլ տվել: Դա վատթարացրեց ձեր կողմից կատարված ներդրումը Massանգվածային էֆեկտ 2 ի վիճակի չլինելով ներառել այդ խաղի ընթացքում ձեր կողմից ընդունված նիշերը, և դա ընդհանուր առմամբ նվազեցրեց բնավորության փոխազդեցությունների քանակը: Massանգվածային էֆեկտ 3 սյուժեով պայմանավորված խաղ է, և չնայած դա ինչ-որ իմաստ ունի ՝ հաշվի առնելով, որ դա եռագրության եզրափակիչ գլուխն է, այն իրականում չի գործում, երբ խաղի գրավչության մեծ մասը բնավորության փոխազդեցությունն է: Ես մտածում եմ Շեպարդի մասին, քանի որ ընտրում եմ նրա երկխոսությունն ու գործողությունները: Այն անցնում է պարզ ավատարի սահմաններից և իմ ստեղծած կերպարի մեջ: BioWare- ը դա կորցրեց տեսադաշտից, երբ փորձում էին պատմությունն ամփոփել: