Sony-ն հերքում է թվային նախագծման վատ որակի պնդումներից հետո

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Sony-ն հերքում է թվային նախագծման վատ որակի պնդումներից հետո: Sony-ն արձագանքում է իր 4k թվային պրոյեկտորների և մթության հետ կապված մտահոգություններին:

Այս շաբաթվա սկզբին, մի պատմություն հայտնվեց Boston Globe-ում պնդելով, որ կինոթատրոնները գիտակցաբար հեռացնում են հովանավորներին՝ թուլացնելով 2D ֆիլմերի թվային պրոյեկցիան ծուլության պատճառով: Թայ Բըրը, ստեղծագործության հեղինակը, պնդում էր, որ ինքը եղել է Բոստոնի շրջանի բազմաթիվ թատրոններում, որտեղ պրոյեկցիայի որակը զգալիորեն նվազել է: Բյուրը խոսեց պրոֆեսիոնալ պրոյեկցիոնիստի հետ, ով պնդեց, որ սխալը Sony-ի նոր 4K թվային պրոյեկտորների հետ է, մասնավորապես, որ 3D ոսպնյակը մնացել է պրոյեկտորի վրա 2D ցուցադրությունների ժամանակ՝ դրանով իսկ զգալիորեն մթագեցնելով 2D պատկերը:

Դե, հիմա Sony-ն մանրամասն հերքել է Burr-ի հոդվածին ի պատասխան: Հիմնականում նրանց փաստարկներից մեկն այն է, որ Sony պրոյեկտորները արագ չեն փոխում երկու պատկերները, RealD ֆիլտրերը (3D ոսպնյակը) միայն նվազեցնում են լույսի քանակը 20%-ով, ոսպնյակի փոփոխությունը տևում է ընդամենը մոտ 20 րոպե, և եթե ոսպնյակը չի եղել: փոխվել է, այն դեռ ի վիճակի է խաղալ 2D բովանդակություն 14fl արագությամբ, ինչը լավ է առաջարկվող տիրույթում: Անցեք ավելին, ներառյալ Sony-ի ամբողջական մամուլի հաղորդագրությունը:

Բյուրի բնօրինակ հոդված ասաց, որ հեշտությամբ կարող եք նկատել Sony պրոյեկտորը՝ ստուգելով, թե արդյոք երկու լույսի ճառագայթներ են դուրս գալիս պրոյեկցիոն խցիկից: Sony-ն հերքում է այս հայտարարությունը` ասելով, որ Sony 3D-ը միակ համակարգերը չեն, որոնք օգտագործում են լույսի երկու ճառագայթ: Նրանք նշում են, որ շատ համակարգեր կրկնակի են:

որոնք են Կարիբյան ծովի բոլոր ֆիլմերի ծովահենները

Sony-ի հայտարարությունը կարծես թե հերքում է Բյուրի հոդվածի մի մասը, և այն արձագանքում է այն մտահոգություններին, որոնք դիտվում են մեկնաբանությունների բաժիններում ամբողջ համացանցում, որոնք արձագանքում են Բյուրի սկզբնական պատմությանը: Այնուամենայնիվ, սա չի փոխում այն ​​փաստը, որ Բյուրն ինքը ականատես եղավ Բոստոնի մի քանի կինոթատրոններում աղոտ լուսավորված կանխատեսումների:

իմ հերոս ակադեմիական հերոսները բարձրանում են տոմսերը

Ի վերջո, ինչպես շեշտվում է Բյուրի հոդվածում, եթե մենք՝ որպես հաճախակի կինոդիտողներ, ցանկանում ենք ապահովել, որ հնարավորինս լավ որակի պատկեր ենք ստանում, ապա դա մեզնից է կախված՝ խոսել մեր տեղական կինոթատրոնում: Եթե ​​պատկերը կիզակետից դուրս, կենտրոնից դուրս կամ պարզապես պարզ է թվում, երթով իջեք մենեջերի գրասենյակ և բողոք ներկայացրեք: Ընդհանուր հանդիսատեսի անդամը պարտադիր չէ, որ իջնի իր հարմարավետ նստատեղից ֆիլմի կեսին, որպեսզի ինչ-որ մեկին բղավի մշուշոտ պատկերի մասին, ուստի մեզ՝ որպես բանիմաց կինոդիտողների խնդիրն է համոզվել, որ մեր տեղական թատրոնն անում է առավելագույնը: մեզ հնարավորինս բարձր որակի պատկեր տալու համար:

Գնացեք դեպի Engadget կարդալ պրոյեկցիոնիստի մանրամասն բացատրությունը, թե ինչպես է աշխատում այս տեխնոլոգիան:

Ահա Sony-ն ամբողջական արձագանք :

Sony-ի պրոյեկցիոն համակարգերը նախագծված են կինոյի սիրահարների համար վառ պատկեր տրամադրելու համար: Հուսանք, որ ստորև բերված տեղեկատվությունը կպարզաբանի ոչ ճշգրիտ տեղեկատվությունը, որը ներկայումս շրջանառվում է համացանցում: Ընդհանուր:

  • Sony-ի պրոյեկցիոն համակարգերն ի վիճակի են և՛ 2D, և՛ 3D պրոյեկցիա 3D ոսպնյակով կամ 2D պրոյեկցիա՝ 2D ոսպնյակով:
  • 3D պրոյեկցիան օգտագործում է RealD տեխնոլոգիան:
Ոսպնյակների տեխնոլոգիա.
  • Sony պրոյեկտորները արագ չեն փոխում երկու պատկերները: Մեր համակարգը ցուցադրում է ինչպես ձախ, այնպես էլ աջ աչքի պատկերները միաժամանակ, անընդհատ:
  • Բևեռացված ակնոցները դիտողին թույլ են տալիս շարունակաբար տեսնել ձախ պատկերը ձախ աչքով, իսկ աջ պատկերը աջ աչքով, այդպիսով ընդօրինակելով այն, թե ինչպես են մեր աչքերը բնականաբար տեսնում 3D-ում:
  • Որոշ այլ համակարգեր փոխարինում են պատկերները, իսկ Sony համակարգերը՝ ոչ:
  • Sony 3D համակարգերը միակը չեն, որոնք ունեն լույսի երկու ճառագայթ: Ցանկացած երկտեղանոց համակարգ կունենա երկու ճառագայթ, ինչպես որ RealD XL կինոյի համակարգը այլ պրոյեկտորների վրա:
Ոսպնյակի փոփոխություն.
  • Ոսպնյակը փոխելու համար 20 րոպեից պակաս է պահանջվում վերապատրաստված տեխնիկը:
  • Sony-ն ունի մշակման համակարգ՝ փոփոխությունն էլ ավելի պարզեցնելու համար:
  • Եթե ​​կան դեպքեր, երբ հնարավոր չէ փոխել ոսպնյակը, 3D ոսպնյակը կխաղարկի 2D բովանդակությունը:
  • Եթե ​​համակարգը կարգավորվել է 4,5fL-ի համար (առաջարկվում է ստուդիա) 3D-ով, այն կխաղարկի 2D բովանդակությունը մոտ 14fll առանց ակնոցների և ֆիլտրերի, ինչը լիովին համապատասխանում է 14fL +/- 3flL SMPTE սպեկտրին:
  • Sony համակարգերի RealD ֆիլտրերը նվազեցնում են լույսը միայն մոտ 20%-ով, քանի որ Sony պրոյեկտորի լույսն արդեն բևեռացված է, ի տարբերություն մեր մրցակիցների:
  • 3D ակնոցները հեռացնելն ամենաշատ ազդեցությունն ունի տեսանելի լույսի վրա:
  • Ոսպնյակը փոխելու համար անհրաժեշտ չէ մուտք գործել պրոյեկցիոն համակարգ: Ոսպնյակները փոխված են պրոյեկտորի առջևից։
  • Անվտանգության վտանգ չկա, համակարգի անջատման վտանգ չկա։
  • Պրոյեկտորի օպերատորներից պահանջվում է մուտք գործել բոլոր թվային կինոհամակարգերում՝ ըստ DCI Specification-ի:
Ֆինանսավորում:
  • Թեև մենք ազատ չենք քննարկելու հաճախորդների կոնկրետ գործարքների մանրամասները, մեր հաճախորդների մեծ մասն աշխատում է ինտեգրատորների հետ՝ օգտագործելով Վիրտուալ տպագրության վճարի (VPF) հայտնի մոդելը:
  • Մենք վաճառում ենք մեր պրոյեկտորները այդ ինտեգրատորներին:
  • Sony-ն նաև ինտեգրատոր է, որն առաջարկում է VPF պայմանագրեր ուղղակիորեն ցուցադրողներին:
  • Մենք չենք բանակցում պրոյեկտորների փոխանակման նախաշոուների գովազդի համար: