Ինչու «Մեզանից վերջինը. II մաս» արժանի է լինել «Տարվա խաղ» զրույցում

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
Եթե ​​կարծում եք, որ պատմությունը խնդիրն է, մենք ձեզ համար որոշ բառեր ունենք:

ինչ նորություն կա Amazon Prime 2020 հուլիսին

[Խմբագրի նշում. Հետևյալը պարունակում է փչացնողներ համար Մեզանից վերջինը. Մաս II , Մեր լուսաբանման ավելի մեծ մասի համար համոզվեք, որ ստուգեք մեր էջերը spoiler- ի անվճար վերանայում , մեր սկսնակների խորհուրդներն ու հնարքները ՝ այստեղ , որ գավաթների ցուցակ , և ա լրիվ սպոյլերի փչացումը այստեղ , այդ թվում ՝ մեր վերջաբան բացատրող .]

Ահա միայն 1 աստղանի ակնարկներից մի քանիսը Մեզանից վերջինը. Մաս II որը հասավ IMDb- ին հենց այն օրը, երբ հասանելի դարձավ Չարաճճի Շան շարունակությունը.

Այս խաղը ոչնչացրեց այն ամենը, ինչ առաջին խաղն այդքան հոյակապ դարձրեց: Կառուցապատողներն ակնհայտորեն չէին գիտակցում, թե որքան կարևոր էին Էլլիի և elոելի միջև հարաբերությունները: Նրանք բառացիորեն թքեցին elոելի վրա վրեժխնդրության ինչ-որ հիմար պատմության համար: Ամեն ինչ ատելության և սպանության մասին է:

Օրակարգը սատարելու համար վատ խաղ Էլիի կերպարը խաղերի աշխարհում կանանց ամենավատ կերպարն է

Այս խաղը SJW ֆանտազիա է: Դուք կարող եք տեսնել և խաղալ բոլոր այն բաները, որոնց համար նրանք պանդոկում են: Նաև կա սրտխառնոց սիրավեպի տեսարան `Նիլի սիրելի տրանֆիի մասին: Այս խաղի առաջարկը ոչ մի նոր բան չունի: Եվ գուշակեք, թե ինչ հերոս եք սիրել վերջին խաղում, Էլլիի հետ դուք կռվում եք նրան որպես Էբբի: Ես չեմ հասկանում որևէ պատճառ, որ այս խաղն այդքան բարձր գնահատվի խաղային լրագրողների կողմից: Նրանք, հավանաբար, դրա համար վճարվել են: Բայց այս խաղը բացարձակ աղբ է: Այն կարողանում է փչացնել այն ամենը, ինչ դու սիրել ես նախորդում:

Պատկերացրեք, որ դուք կառուցում եք իր սերնդի լավագույն խաղը, բայց հետո այն ոչնչացնում եք պարզապես քաղաքական օրակարգ առաջ մղելու համար, և դա ձեզ չի հաջողվում և ստիպում է բոլորին ատել ձեր օրակարգը, որովհետև ոչնչացրել եք իրենց սիրելի խաղը, իսկ դա TLOU2- ն է կարճ ասած Եթե սպանեք որևէ մեկին խաղի սկզբում ամենասիրված հերոսները (elոել) և ցանկանում են բերել նոր հիմնական նվագարկվող հերոսների, ինչպիսիք են Էբբին (տրանս), դուք ՊԵՏՔ է ավելի շատ պատմություն բերեք WAY, որպեսզի խաղացողը զգա իր հետ: Ավելին, նրանք փոխեցին Ellie CHARACTER- ը դեպի վատը. սա միակ խաղն է, որտեղ Չարաճճի շունը ձախողվեց, և նրանք դա արեցին պարզապես քաղաքական ճիշտ լինելու համար, անիծյալ հիասթափեցնող

Պատկեր ՝ չարաճճի շան միջոցով, Sony

Եթե ​​երբևէ կար ճիշտ պահը վիդեոխաղերի գլխավոր վերնագիրն սկսելու համար, որը պատմություն էր, որը կենտրոնացած էր կարեկցանքի, հասկացողության և ներման վրա, այդ ժամանակը հիմա է: Վերոնշյալ մեկնաբանությունները, պարզապես այնտեղ առկա հետաքննության նմուշը, վառ օրինակն է այն բանի, թե ինչու է պատմությունը Մեզանից վերջինը. Մաս II այնքան կարևոր է Եվ, հեգնանքով, կարծես դրա քննադատողներից շատերը բացակայում են այդ կետից:

Այդ քննադատները, կարծես, հիմնականում բաժանվում են երեք կատեգորիաների. Նրանք, ովքեր նույնիսկ խաղ չեն անցկացրել, բայց կանխորոշված ​​էին ատել այն ՝ հիմնվելով լուրերի, արտահոսքերի և վաղ փչացնողների վրա: Նրանք, ովքեր խաղում էին խաղը, բայց կանգ առան հենց որ ինչ-որ բան նրանց ստիպեց վայր դնել կառավարիչը և հեռանալ այս կամ այն ​​պատճառով: Եվ նրանք, ովքեր ավարտեցին խաղը, բայց ինչ-որ կերպ բաց թողեցին ավելի մեծ պատկերի, որը պատմությունը փորձում էր հաղորդել:

Sadավալի և ցավալի հեգնանքն այն է. Մարդիկ, ովքեր այնքան խելագար են այս խաղում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար, իրականում կարող են միջոց գտնել այդ բարկությունը անցնելու համար, եթե նրանք իրենց թույլ տան թույլ տալ ներքինացնել այն, ինչ Մեզանից վերջինը. Մաս yl իսկապես փորձում է ասել. Մարդիկ, ովքեր չկարողացան ըմբռնել այդ հաղորդագրությունը, չնայած իրենց նվագարկումը ավարտելուց, հավասարապես կարիք ունեն լսելու այն, նույնիսկ եթե դա նշանակում է, որ ինչ-որ մեկը պետք է բացատրի իրեն: Այստեղ գործում է աներևակայելի հզոր կատարսիս, և դա ավելի շատ հանգեցնում է ապաքինման, քան ատելության: Եվ սա կարևոր է, անհրաժեշտ է պատմության այն ասպեկտը, որը պետք է ունենար Մեզանից վերջինը. Մաս II փաթեթը գլխավորելը (և քննարկումը) տարվա խաղի համար:

Ես հասկանում եմ, որ զայրանում եմ իրադարձությունների ժամանակ Մեզանից վերջինը. Մաս II , Ես հասկանում եմ նաև այն մարդկանց, ովքեր խուսափում էին բուն խաղից `տեսնելով, թե որքան դաժան է իր պատմությունը ձևավորվում: Ես հայտնվեցի երկու ճամբարներում. 2013-ին բնօրինակը խաղալուց հետո, իհարկե, ուզում էի իմանալ և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունեցել հետագայում, և, իհարկե, ուզում էի որքան հնարավոր է շուտ կրկին խաղալ որպես Joel: Հետո 2017-ի հիթը ստացավ, և մենք ստացանք առաջին ակնարկները, թե ինչպիսին է լինելու կոշտ, բռնի, կեղտոտ, արյունով թաթախված վրեժի թրիլերի շարունակությունը: Երբ վերջին մի քանի տարիները IRL- ը դառնում էին ավելի կոշտ, բռնի, կեղտոտ և արյան մեջ թրջված, ես ինձ ավելի ու ավելի քիչ էի հետաքրքրվում խաղալ Մեզանից վերջինը. Մաս II , նույնիսկ ինչպես Նիլ Դրուքման և չարաճճի շների թիմը կրկնապատկվեց շուկայավարման ընթացքում խաղարկված վրեժխնդրության նախադրյալի նկատմամբ: Հետո, 2020-ի հիթի շարունակական համաճարակը, վերջին ծղոտը, որի պատճառով ես վախենում էի սուզվել այն բանի մեջ, որը ես գիտեի, որ դժվար, չափազանց իրական և հուզականորեն նյարդայնացնող խաղ կլինի: Ես չէի զարմանա, եթե պարզեմ, որ շատերը դեռ այդպես են զգում նույնիսկ խաղի թողարկումից հետո: Եթե ​​իրական աշխարհը խառնաշփոթ է, ինչու՞ ես կցանկանայի խաղալ 30-ժամյա խաղ `հոբբի, որը շատերն օգտագործում են որպես փախուստի ձև` պարզապես ավելի շատ նույնը զգալու համար:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով

Մեզանից վերջինը. Մաս II timesամանակ առ ժամանակ անհամեմատ մոտ է իրական աշխարհին. համաճարակը կարող է փոխել աշխարհը, մարդկանց մասնատվածության և խմբակցությունների ձևավորման հեշտությունը և կայունությունը, որով նրանք պատրաստվում են մեկ անգամ ևս կառուցել համայնքներ, և դա ըստ նախագծի: Իհարկե, գիտաֆանտաստիկ / սարսափելի շատ պահեր կան վայելելու: վարակվածները դեռևս մեծ խնդիր են, պարզապես շարունակության հիմնական ուշադրության կենտրոնում չեն: Բայց այն փորձառությունները, որոնք ամենից շատ են հարվածում ՝ լինեն դրանք սրտաճմլիկ կորուստներ, թե ուրախության բարձրացնող պահեր, հավատալի են, իրատեսական և դյուրին: Մի խոսքով, այդ պահերը Մարդկային են: Եվ դա մարդ լինելու բնույթն է, որ Մեզանից վերջինը. Մաս II ուսումնասիրում է ոչ միայն այն ժամանակ, երբ մենք գտնվում ենք մեր վատթարագույն վիճակում, այլ նաև երբ գտնվում ենք մեր լավագույն ժամանակներում: Այնպես որ, մինչ առաջինի վրա կենտրոնանալը հասկանալի պատճառ է, որ մարդիկ խուսափեն այս խաղը վերցնելուց, վերջինիս անտեսումը զեղչելը կամ անտեսելը լուրջ վնաս է:

Եվ այնուամենայնիվ, ինչ-որ կերպ, դա պատմության այն մասն է, որը կարծես թե շատ մարդիկ բացակայում են: Նրանք կարող են շատ ձայնային փոքրամասնություն լինել, բայց նրանց մեջ կան մի քանի բավականին ազդեցիկ անուններ: CohhCarnage ի 'Thoughts on the Last of Us Part 2' սփոյլերի տեսանյութը ասաց.

Կարծում եմ ՝ կատարյալ աշխարհում այս խաղը չէր լինի այն, ինչի մասին խոսվում էր: ես կարծում եմ Մեզանից վերջինը 1 իսկապես առանձնահատուկ էր Էլլիի և elոելի միջև հարաբերությունների պատճառով: Կարծում եմ, որ շատ մարդիկ, հատկապես առաջինում տեղի ունեցած ամեն ինչից հետո, իսկապես ցանկանում էին տեսնել մի խաղ, որը զարգացնում է այդ հարաբերությունները, խորանում այդ հարաբերությունների հետ, ուսումնասիրում այդ հարաբերությունները: Կարծում եմ, փոխարենը, այն, ինչ մենք ստացանք, քաղաքակրթության մեկնաբանությունն էր բոլորովին այլ ձևով, և կարծում եմ, որ այդ երկփեղկումը շատ մարդկանց նետեց օղակի:

Պատմությունը «համեմատաբար կարգին» և «համեմատաբար տրուպեյ» անվանելուց հետո, դա վրեժի պատմություն էր. Նա 10-ից 5-ը 6-ը տվեց նրան: Նա նաև elոելի մահը կոչում է «զորախումբ պատմությունը տեղափոխելու համար»: Abby- ի վերաբերյալ արվեց միայն պահեստային մեկնաբանություն, նույնիսկ անունով, ինչը հետաքրքրաշարժ բացթողում է այն հերոսի համար, որի հետ բառացիորեն անցկացնում ես խաղի կեսը:

Բառերը իր մտքերը կիսելու համար նաև գրառում է կատարել Twitter- ում ՝ խաղահրապարակից հետո.

Արդյո՞ք այս տղաները խաղացել են նույն խաղը, ինչ ես եմ խաղացել:

Նայեք, ես չեմ նախանձում, որ ստիպված կլինեմ 30-ժամյա խաղ խաղալ, և այնուհետև ձեր մտքերը փաթեթավորել այդ ամբողջ փորձից ՝ հակիրճ թվիթով կամ կարճ տեսանյութով, վարկերի բաշխումից անմիջապես հետո: (Կա նաև հոսքային մասնագիտության ամբողջ «մեմերն ու չափորոշիչները», որոնք նույնքան կողմնակալ են, որքան խաղի վերանայողը / քննադատները): Բայց ինչպե՞ս եք կարոտում այն ​​փաստը, որ խաղի ամբողջ ենթատեքստը հարաբերությունների միջև է: Էլլի՞ և Joոել, հետադարձ կապ և այլո՞նք: Եվ եթե դու խաղում ես այդ ամբողջ խաղը, ապա դրա կեսը որպես կերպար, որին պայմանականորեն ատում ես, և մտածիր, որ ամեն ինչ Մեզանից վերջինը. Մաս II առաջարկելը բռնության և վրեժխնդրության որոշ աղոտ մեկնաբանություն է, կամ, որ ավելի վատ է, ընդհանրապես արժանի չէ ասելու ... Ես անկեղծորեն չգիտեմ, թե ինչպես արձագանքել դրան:

Ես նույնիսկ ստրիմերներին կտամ կասկածի մեկ այլ առավելություն, քանի որ այս խաղը նախատեսված չէ հեռարձակման համար: Դա ավելի քիչ մեմե մեքենա է և ավելի շատ խորը, պատմողականությունից բխող, սուզիչ փորձառություն, որը խնդրում է ձեզ ապրել երկու կերպարների մաշկի մեջ, որոնք տրամագծորեն հակառակ են միմյանց և, ի վերջո, գտնում են ինչ-որ ընդհանուր լեզու: Ձեր համար նախատեսված չէ խաղալ զրուցարան կարդալիս, նախազգուշացումներից շեղված լինելը և ցանկացած այլ գործի վերաբերյալ բազմաբնույթ առաջադրանքներ կատարելը: Դա նման է հաղորդագրություն ուղարկելիս, զրուցելիս և թվիթել ընթացքում Շինդլերի ցուցակ ; ճանապարհին, հավանաբար, բաց կթողնեք մի քանի նրբություններ և կարծում եք, որ դա նորմալ, համեմատաբար տրոյական ֆիլմ է:

Պատկերը չարաճճի շան միջոցով, Sony Interactive Entertainment

Բացակայում է սիրտը Մեզանից վերջինը. Մաս II ամբողջովին բացակայում է խաղի իմաստը, ուստի ես հասկանում եմ ցածր գնահատականներն ու հիասթափությունները, եթե այդ հատուկ պատմողական աղեղը անցնում էր մարդկանց գլխավերևում: Այսպիսով, թույլ տվեք ջարդել այն, որքան հնարավոր է պարզ:

Դուք պայմանավորված եք գրեթե ամենասկզբից ատել Abby- ին: Ենթադրաբար դուք անցկացրել եք ամբողջ առաջին խաղն ու դրա DLC- ն ՝ խաղալով որպես andոել և Էլի: Երբ elոելին դաժանորեն և բռնի կերպով խլում են քեզնից / Էլլիից, դու ակնհայտորեն պատրաստվում ես վրեժ լուծելու Էբիի դեմ: Սա ինտուիտիվ իմաստ ունի, հատկապես զվարճանքի աշխարհում, որտեղ վրեժխնդրությունը շատ հեշտ սարք է սյուժեի համար, որը խաղում է: Այս պատմությունների պակաս չկա հեռուստատեսությունում, կինոնկարներում, տեսախաղերում և այլն, և մեզ պայմանավորել են իմանալ, թե ինչ կարելի է ակնկալել և հետագա անելիքները: Խաղի առաջին կեսը դուք անցկացնում եք Էբիին հետևելու և նրա համախոհներին սպանելու համար ՝ բոլորը վրեժի անվան տակ: Նույնիսկ երբ Էբին ձեզ պարզում է, նա ենթադրաբար սպանում է ձեր / Էլլի ամենամոտ ուղեկիցներին ևս մեկին ՝ խորտակելով վրեժի այդ մետրը մեկ այլ խազ:

Եվ դա այն ժամանակ, երբ գորգը հանվում է ձեր տակից ՝ որպես նվագող: Հիմա դու Էբիի կոշիկի մեջ ես և խաղում ես նրա պատմությունը:

Այդ անջատիչի փայլն իր նրբությունների մեջ է. Սա կարող է լինել այն պահը, երբ խաղացողները վերջնականապես դնում են խաղը: Նույնիսկ եթե նրանք ցանկանում էին դա անել Joոելի մահից հետո, վրեժի ծարավը նրանց առաջ մղեց: Հիմա ստիպված եք մտնել մի մարդու մաշկի մեջ, որի մասին ոչինչ չգիտեք, բացի նրանից, որ նրանք սպանեցին սիրված դաստիարակ, հայր գործիչ, գոյատևման փորձագետ elոելին: Եվ ինչպե՞ս են դա անում: Թույլ տալով, որ դուք սկսեք Abby- ի ձեր խաղախաղը որպես դեռահաս աղջիկ ՝ անտառում կորած, փնտրելով իր հորը: Էբիի համար այստեղ մի խոցելիություն կա, որը պետք է մեղմացնի նրա հանդեպ ձեր ունեցած թշնամանքի որոշ մասը, նույնիսկ եթե նրա պատմության հանդեպ ձեր հետաքրքրասիրությունը դանդաղորեն հագեցած է: Բայց եթե չկարողանաք ցնցել ձեր բարկությունը Joոելի մահվան կապակցությամբ, չկարողանաք հագեցնել վրեժխնդրության ձեր ծարավը և չկարողանաք մի փոքր թուլացնել ձեր զրահը ձեր սրտի վրայով, դուք կկորցնեք ամենահզորներից մեկը: աղեղներ վիդեոխաղերի պատմության մեջ:

էջ 13 ֆիլմեր դիսնեյի գումարած

Քանի որ գիտեմ, որ որոշ մարդկանց համար դժվար է կարեկցանք գտնել Էբիի նկատմամբ, նույնիսկ եթե նրանք ընդունակ են դա զգալ Joոելի և Էլիի նկատմամբ, թույլ տվեք փորձել սա մեկ այլ ձևով: Խորը շունչներ, հիմա ...

Պատկեր ՝ չարաճճի շան միջոցով, Sony

Մեկ վայրկյան պատկերացրեք, որ մենք նախ հանդիպել ենք Էբիին:

Պատկերացրեք, որ երբեք չեք խաղացել Մեզնից Վերջինը կամ դրա DLC- ն, և որ մենք ձեզ գցեցինք այնտեղ Մեզանից վերջինը. Մաս II Էբիի պատմության սկզբում ՝ պատանեկության տարիներին (աղաղակել դեպի անհավատալի աշխատանք ի Լորա Բեյլին ամբողջ ընթացքում): Առանց շրջապատող աշխարհի մասին նախնական գիտելիքների, դուք հանդիպում եք մի մանկահասակ կնոջ, որը սիրահարված է մանկության սիրուհուն և նայում է նաև իր հորը `բժշկի, որը, երբ չի ձգտում Սիեթլի անտառներում թափառող հղի զեբրերին, կարող է պարզապես փրկել ամբողջ մնացած մարդկային ցեղը մահացու կորդի մահի բորբոսից: Դա բավականին լավ հայր-դուստր զույգ է ՝ ձեզ հետապոկալիպտիկ անապատով անցնելու համար, ճիշտ է:

Դե, լավ է, քանի դեռ դու, որպես Էբբի, չես գտնի, որ ձեր հայրը (և Fireflies- ի անհայտ թվերը) դաժանորեն սպանված են: Այսպիսով, երբ նա իմանա, որ մարդասպանը ոչ այլ ոք է, քան հայտնի մաքսանենգը, որը մարդկության ապագայի միակ հույսն է փոխանցել մինչ գիշերը նրան պոկելը, մեկ անգամ ևս հասկանալի է, որ Էբբին և դու, որպես խաղացող, ուզում են վրեժ լուծել: Պատկերացրեք, ուրեմն, հաջորդ չորս տարիները անցկացնելով այդ մարդուն որսելով ՝ սովորելով նրա անունը, նրա հանցակիցները, գտնվելու վայրը, բոլորը ՝ վրեժ լուծելու ձեր հայրիկի, սպանվածների և ողջ մնացած մարդկանց համար, ովքեր թալանվել են բուժումը մղձավանջ, որ նրանց կյանքը դարձել է: Էլիի ու Էբբիի միակ տարբերությունն այն է, որ մենք առաջին հերթին հանդիպեցինք Էլլիին:

Մեզանից վերջինը. Մաս II պատմության նման պատմությունների ամբողջ ընթացքում նմանվում է ձեր գլխին: Որոշ մարդիկ քննադատում են խաղը չափազանց «մանիպուլյատիվ» կամ որոշակի հույզերը տեսարանների մեջ «ստիպելու» համար: նախ և առաջ, այսպես է գործում պատմվածքը, բայց որ ավելի կարևոր է, սրանք նույն մարդիկ են, ովքեր բաց են թողել ներման գաղափարը, որը էական է բռնության ցիկլը կոտրելու համար, ուստի այն ծանրակշիռ անվանելը ևս մեկ անգամ հեգնական կլինի: Պատկերացնում եմ, որ նրանք, ովքեր չափազանց շատ են բողոքում, զգում են այնպիսի բաներ, որոնք նախընտրում են չզգալ և չգիտեն, թե ինչպես վարվել դրանց հետ:

Բայց վերադառնանք Ellie / Abby զուգահեռին. Մենք հանդիպում ենք Abby- ին այն տարիքում, որն առաջին խաղում ոչ այնքան նման էր Ellie- ին: Մենք սովորում ենք, որ նրանք ունեն պատանեկան սիրավեպեր, որոնք անհարմար և շփոթեցնող են, պատշաճ պատանեկությանը հետապոկալիպտիկ աշխարհում կամ այլ կերպ: Մենք հանդիպում ենք նրանց հայրական գործիչներին, տղամարդկանց, ովքեր ունակ են հոգ տանել իրենց և իրենց ընկերների և ընտանիքի մասին իրենց ուրույն ձևերով: Մենք տեղեկանում ենք, որ Էլին շատ լավ հիշում է Joոելի հետ բնական պատմության և տիեզերական թռիչքների թանգարանում ժամանակ անցկացնելու ժամանակը, իսկ Էբին լավ հիշողություններ ունի Սիեթլի ակվարիում իր ընկերների և սիրահարների հետ անցկացրած ժամանակի մասին: Մինչ Էբբին վախենում է բարձունքների խեղաթյուրող վախից (որը խաղի մեջ է մտնում սյուժեն), Էլին ուրախ է, որ դուրս կգա T. rex արձանից դեպի աղբյուրի անհայտ խորքերը:

Պատկեր ՝ չարաճճի շան միջոցով, Sony

ինչու է կապիտան Ամերիկան ​​արժանի Թորի մուրճին

Էլիի և Էբիի պատմությունները պատմելու համար այնքան շատ ջանք է գործադրվել, որ ակնհայտորեն նպատակ է հետապնդում խաղացողին բախվել այն բանի հետ, երբ դրանք ի վերջո միմյանց են բախում, բազմաթիվ առիթներով: Լինում են պահեր, երբ ես կատաղիորեն կոտրում էի QTE կոճակը, առանց իսկապես իմանալու, թե որ հերոսի համար էի պայքարում կամ որից ուզում էի գոյատևել: Ի վերջո, պատմողական ընտրությունների պատճառով, այլ ոչ թե խաղացողի որոշում, ներումն ի վերջո հաղթում է: Էբին, որը մի քանի անգամ բաց է թողել Էլիին, հայտնվում է Էլիի ողորմածության մեջ այն բանից հետո, ինչը կարող է նկարագրվել միայն որպես էքզիստենցիալ սարսափելի փորձություն: Էլին ներում է նրան. նա եկեք գնանք Էբիին ՝ կանխելով իր իսկ վրեժխնդրությունը և խախտելով բռնության շրջանը:

Իսկ խաղացողները դրանից ուրախ չէին: Շատերի համար վրեժխնդրության այդ գաղափարն այնքան արմատավորված էր նրանց խաղային փորձի մեջ, որ նրանք չէին կարող մի պահ նահանջել և տեսնել պատմությունը Մեզանից վերջինը. Մաս yl որպես իրական աշխարհի զուգահեռ, նախազգուշական հեքիաթ, վստահ, բայց խորապես բնույթի կենտրոնացված:

Վրեժխնդրությունը չպետք է դյուրին լինի: Ես դա նորից կասեմ հետևի մարդկանց համար. Վրեժ: Չպետք է. Եղիր հեշտ Վրեժխնդրության կողմնակիցները սիրում են մեջբերել Համուրաբիի «Աչք աչքի համար ...» ծածկագիրը ՝ առանց լրացնելու ասացվածքը «... կույր է թողնում ամբողջ աշխարհը»: Սուն zու «Պատերազմի արվեստն» էլի սիրված է ռազմական մտածողության մեջ, բայց այդ շառավղում ներառված են նաև իմաստության մարգարիտներ. «Ամենամեծ հաղթանակը այն է, ինչը չի պահանջում պայքար» և «Որպեսզի ճանաչես քո թշնամուն, դու պետք է դառնաս քո թշնամին: » նախընտրում եմ Աբրահամ Լինքոլն մեջբերում«Մի՞թե ես չեմ ոչնչացնում իմ թշնամիներին, երբ նրանց նրանց իմ ընկերն եմ դարձնում»:Էբին և Էլին շատ հեռու են ընկեր լինելուց, բայց նման փորձի փոխանակումը, անշուշտ, օգնում է փոխըմբռնմանը, և ներման վրձինն այդ ճանապարհի մեկնարկն է: Ներողամտությունը նույնպես հեշտ չէ, բայց այն ծանրությունը, որը նա բարձրացնում է հոգուց բռնության ցիկլն ավարտելու միջոցով, առաջին հերթին արժե կուլ տալ դառը հաբը:

Պատկեր ՝ չարաճճի շան միջոցով, Sony

Կան ոմանք, ովքեր կպահեն այն փաստը, որ «Joոելը մահացավ այնպես, ինչպես նա արեց, հիմար էր և բնավորությունից դուրս»: Սրանք նույն մարդիկ են, ովքեր չեն ընդունում երկու խաղերի իրադարձությունների միջև եղած չորս տարիները. Joոքսի մեղմացումը theեքսոնի համեմատական ​​հարմարավետության եզրերում, նրա տաղանդավոր փայտագործի հոբբին և ժամանակին Էլլիից շեղված հեռավորությունը: նրա մահվան մասին: Նրանք նույն մարդիկ են, ովքեր թույլ չեն տա որևէ փոքր հավանականություն, որ elոելը կարող է սխալ թույլ տալ, որն իր կյանքն է արժենում: Այսպիսով, դուք կարող եք այն անվանել տրուպ, կարող եք անվանել «բնույթից դուրս» կամ կարող եք այն անվանել հարմար մանիպուլյացիա ՝ պատմությունը տեղափոխելու համար: Չարաճճի շունը հիացմունքային աշխատանք կատարեց ՝ ցույց տալով, թե ինչպես է փոխվել Joոելը տարիների ընթացքում, ճիշտ այնպես, ինչպես նրանք սարսափելիորեն ցուցադրեցին այն փաստը, որ միշտ չէ, որ կարող ես գերազանցել քո մեղքերը: երբեմն նրանք կրկին այցելում են ձեզ ուժի մեջ: Եվ բռնության ցիկլը շարունակվում է ...

Մի պահ պատկերացրեք, որ Էլլին սպանել էր Էբիին այն ժամանակ և այնտեղ, այդ հիվանդագին լողափում: Եվ մինչ մենք դրան ենք վերաբերվում, պատկերացրեք, որ նա սպանել էր նաև Լեւին ՝ պարզապես վրեժի կրկնակի չափաբաժնի համար: Իսկապես դա քեզ ավելի լավ կթվա՞ր: Տեսնել, որ Էլլին ամբողջովին կոտրված է որպես մարդ, անթիվ կյանքեր խլելով մեկի, թեկուզև կարևոր մեկի վրեժխնդիր լինելու ձգտման մեջ և այդ ընթացքում ոչ մի օգնություն չգտնելով իր PTSD- ից: Սխալ մի արեք, որ Էբիին և Լեւին սպանելով այն վիճակում, որով նրանք գտնվում էին. Նրանք փրկվել էին իրենց բանտարկությունից (ինչը Էլին կարող էր քաղել. Նա ուներ ավելի քան ապացույցներ, որոնք իր առջև դրված էին), միայն ավելի կաղտոտեր նրա հոգին: Վրեժխնդրությունն այն խաչն էր, որը նա կրում էր, երբ նա անցավ իր ամբողջ սահմանը անցած ճանապարհը, անցնելով իր սահմանները ՝ Դինայի հետ կառուցած ամեն ինչ դեն նետելու հաշվին. ներումն էր, որ ի վերջո ազատեց նրան:

Պատկեր Sony- ի միջոցով, Չարաճճի Շուն

Բայց կարելի է հասկանալ, որ necessarilyոելի մահվան համար վրեժխնդրությունը պարտադիր չէ, որ Էլլիին առաջ մղեց խաղի ողջ ընթացքում, այլ ավելի շուտ այն մեղավորությունը, որը նա զգում էր նրան փրկելու համար ինչ-որ բան անելու անկարողության մեջ: Նույնը կարելի էր ասել Էբիի և իր իսկ հայրիկի համար: Ոչ մի կին չկարողացավ փրկել իրենց հայրական կերպարները, ուստի նրանք բռնկվեցին և արյունոտ ուղի պոկեցին արդեն արյունոտ լանդշաֆտի վրայով ՝ փորձելով վրեժխնդրությամբ լրացնել այդ դատարկությունը: Բայց դուք երբեք չեք կարող փոխարինել կյանքին, որը խլել է ավելի շատ կյանքեր խլելով: Դա դաս չէ, որը հաճախ եք տեսնում տեսախաղերում, որոնք փառաբանում են բռնությունը և բարոյապես բարձրացնում սպիտակ գլխարկ սպանողը սեւ գլխարկի մարդասպանից: Ես նվագել եմ դրանք և վայելել նույնը, ինչ դու:

Մեզանից վերջինը. Մաս II այլ բան է առաջարկում: Այն առաջարկում է կարեկցանքի, հասկացողության և ներողամտության ուղի, եթե միայն մարդիկ առիթը օգտագործեն քայլելու այդ ճանապարհով: Դա հեշտ չէ, բայց անհրաժեշտ է: Եվ դա է պատճառը Մեզանից վերջինը. Մաս II արժանի է լուրջ քննարկման Տարվա խաղի համար: